《星球大战:亡命之徒》设计目标:确保忠于原作三部曲

《星球大战:亡命之徒》的首席概念艺术家 Samuel De Vos 以及副艺术总监 Marthe Jonkers 最近接受 GamesRadar+ 采访时表示,对于开发商 Massive Entertainment 的团队,保证游戏一切忠于原作电影三部曲的外观和感觉“非常重要”。

De Vos 表示:“《星球大战》是世界上最成熟的 IP 之一,因此为这个宇宙创造真实的补充需要特别小心。我们研究了乔治·卢卡斯和(概念设计师)Ralph McQuarrie 的灵感来源以确保我们的想法基础来自相似的地方。”

他指出,《亡命之徒》属于原作三部曲的时间线中,有“很多 60 年代和 70 年代的设计”,在飞船中可以看到这一点。“你也许可以看到 70 年代单轨设计在建筑中非常显眼,再加上你能在《星球大战》电影中随处可见的要素。”

Jonkers 补充道:“忠于原作三部曲非常重要。我们希望您能够在玩《亡命之徒》时仿佛置身于电影中并且身临其境。”

“我们打印了 Ralph McQuarrie 的设计并将它们放大挂在办公室各处,这样我们总被这些设计包围着。从艺术角度来看,McQuarrie 有很多令人惊讶的想法,但这些想法不一定出现在了电影中,因此我们在设计《亡命之徒》时也尝试采用相似的方法。”

但正如一些玩家指出,也许游戏的艺术设计确实很棒,“作为一家博物馆很不错”,但“作为一款游戏它实在不行”——游戏目前 Metacritic 的媒体综合评分为 76 分(100 分),但用户评分仅为 4.8 分(满分 10 分)。

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