《英雄联盟》不是走下坡路了!手游和端游不是游戏的未来 lol只是做了这些

《英雄联盟》不是走下坡路了!自从英雄联盟这款手游上线以后就一直充斥着各种各样的声音,有很多人说英雄联盟这款手游他不行了,开始走下坡路了。其实呢,这款游戏10月份全球收入为1.08亿美元,进入全球畅销榜前十,并且其中大部分的收入都来自中国的玩家。事情远没有大家想的那么简单,下面带大家一起来了解一下。

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《英雄联盟》不是走下坡路了!手游和端游不是游戏的未来 lol只是做了这些

有人说端游开始走下坡路,有人说手游开始成为主流。其实端游在2000-2020年代之所以达到空前的成就,是因为没有革命性的颠覆,也就是说端游的最大竞争者就是端游而已,原先最火的是角色类游戏,后来MOBA游戏横空出世,趣味性竞技性颠覆了传统做任务打BOSS,升级买装备型游戏,DOTA等MOBA游戏也有一定上手难度,所以未能取得太耀眼的成就,而LOL的出现成了MOBA游戏的集大成者。

自英雄联盟出现,再也没有一款游戏能超越它,直到手游的出现。端游玩家开始大量流失,转而选择手游,那么我们再从深度去解读这个问题。

《英雄联盟》不是走下坡路了!手游和端游不是游戏的未来 lol只是做了这些

端游的成功,或者说MOBA游戏的成功在于趣味性,竞技性,手游之所以能攫取端游的市场是因为手游的趣味性更强,大部分的人也不需要端游那种极致的竞技体验。MOBA游戏的主要拥趸都是90后,而这些人都已经长大,不再有大量的时间去玩游戏,00后,10后的孩子也不再只有游戏一个选项,他们可以选择运动,学习,音乐等等。MOBA游戏的免费也是成功的要素之一,我们这些“老人”当时只是没得选。

对于玩家来说,人们只是需要游戏吗?如果这么想,大家就无法看到本质。沉迷游戏的人说到底是心灵问题,游戏的本身也是人们释放的一个端口,人们需要的是社交,娱乐,休闲,平衡内心,但这些问题并不一定需要端游手游来填补,甚至不需要游戏来填补。

《英雄联盟》不是走下坡路了!手游和端游不是游戏的未来 lol只是做了这些

如果有足够的替代品,人们反而不会选择虚拟的游戏而会拥抱现实。很多人总觉得玩游戏怎样怎样不好,但如果真有的选,谁又愿意呢?

而且游戏是一个宏大的概念,并不是只有MOBA游戏,但根本性问题就是我以上所说的几点,虚拟问题说到底是现实问题,游戏问题说到底是心理问题。所以说数据只是一个浅显的表象,手游和端游不是游戏的未来,颠覆性的现象级游戏和游戏方式也不是未来,未来是人的内心。

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英雄联盟不是走下坡路了,他只是慢慢地回到自己本该处在的位置。一代人会玩一代人的游戏,你以为LOL是游戏的所有,但三四十岁的人还是在玩角色类游戏,为什么会这样?因为他们玩的游戏里有他们的青春。

小编点评:

有很多网友们说端游开始走下坡路,有人说手游开始成为主流,其实小编觉得事情不是这样,英雄联盟这款手游一直以来在游戏界都有它的地位。我们想英雄联盟这款手游,应该只是走到了他本该存在的位置。那么对于此事又有什么样的看法呢?快来和小编一起讨论吧。

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