百目鬼 剑是测试服少有的双修 SSR:PVE 训练流吃满周六加成,PVP 靠吸耐力逼对手让技能槽。零氪/低氪建议抽本体就够,四星开始质变。
角色技能
球员:百目鬼 剑(SSR / 樱海高校 / 小前锋 SF / 号码 35 / 技巧、得分手)
*官方球员档案卡
本文的技能、数值与强度均来自测试版本(2026 年 8 月内测),仅供参考;游戏预计 11 月中旬更新上线该角色,具体以游戏内正式版本为准。
技能分三块:比赛里的大招和被动、训练时用的训练技能、以及一个纯人设向的天赋。
*官方技能面板图
星级效果(测试服面板):
星级
变化
一星
周六训练额外增加 3 点主属性和副属性
二星
来自百目鬼的训练基础值加成翻倍,周六训练再多 5% 表情 bonus;原本测试服的周日额外训练被移除
死神降临升星
降防守由小幅变中幅,叠加上限从 2 层提到 3 层
无情终结者升星
吸耐力触发次数从 3 次提到 5 次
训练加成技能一级 20%,满级 60%;精力消耗下降 80%,以上线实际数值为准。
*测试服周末加训面板
满级(LV120)六维属性:
属性
数值
体能
250(最高项)
投射
227(撑大招威力)
运控
189
弹跳
183(撑大招威力)
意识
176
防守
168
投射和体能最突出,弹跳撑大招威力;体重偏大、百米 13.1s,机动性不算亮点。
强度预测
PVP 里她的压制力来自模型优势与吸耐力两点,测试服实测都成立。
模型优势
小前锋里身高最高的一档,出手基本不会被盖,自己盖帽还很凶。
吸耐力
耐力一旦不够,属性会掉得非常厉害。对位她的人只能多带一个力竭抵抗,等于白白让掉一个器材技能槽——相当于被 ban 掉一个技能。
*入学报告体测数据
后期只看上限
开服 15 天之后,训练收益主要取决于属性上限能堆到多少,而上限由笔记和器材决定(比如 UP 器材能给出 210 点上限)。
本体就够用
基础值加成在这个阶段已经不是决定项,所以本体百目鬼打训练流完全够用,和二星拉不开差距。
上线后看的第一件事
吸耐力在 PVP 里的惩罚力度是否被调低。
上线后看的第二件事
周六加成走 20% 还是 60% 这版数值。
结论
这两项只要不变,她在训练流和竞技场里都还是优先顺位;若上线时被动被削或加成回落,性价比要重新算。体重偏大的问题短期内不会消失,遇到高机动阵容仍要注意站位。
抽取与养成建议
适合所有人拿本体。走训练流的用来补周六节奏,打 PVP 的用来在锋线上耗对面耐力,两条路都不亏。
抽到本体就止损
二星换来的是 5% 表情 bonus,约等于多带一张紫卡克拉丽丝,不算质变。
*二星表情加成效果
训练流升星优先级
希雅二星 > 闪堂二星 > 百目鬼。追百目鬼的高星会拖慢希雅、闪堂成型,整队训练收益反而下降。
高星留给重氪
四星开始质变,六星在比赛里几乎无解,但不是普通玩家的预算范围。
挑战赛差的那一次耐力
挑战赛要求「恢复 4 次耐力」吃满加成 buff(己方回耐力会提自己的命中率、压对面命中率),白板百目鬼的被动只能吸 3 次,剩下一次不必靠高星补——控卫位带一个能回耐力的名雪,或者直接给百目鬼装一个耐力恢复技能就能配平。
总结:钻石进当期池、拿到本体收手,二星及以后的资源优先给希雅和闪堂。
本文由九游AI小助手提炼而成,欢迎大家在评论区发表意见
