游戏中技能、器材等提升概率及幅度描述较模糊,本文综合各项来源推测具体数值,仅供参考。
数据来源
器材技能里的小幅、中幅、大幅并没有统一数字,加的东西不一样,参数也完全是两码事。下面把推测出来的概率、加成和判定数值归拢到一处,挑器材时好有个参照。
概率数值
小概率在配置里其实是25,差不多四次机会里能中一次。
器材技能里最常碰到的三种概率说法,各自对应的数是:
技能写法
大概概率
小概率
约25%
中概率
约45%
高概率
约70%
多数人第一反应会觉得小概率也就百分之十几,实际比这高出一截。不过25说的是长期平均,不代表连着四次必中一次。
还有些技能是两层判定叠在一起的,头一层动了,第二层未必跟着动。因此25、45、70只能当典型情况,具体到某个技能,真实触发率会跟这有偏差。
幅度数值
进攻点数和防守点数吃的是同一组系数,大幅给到的量是小幅的5倍。
技能写法
原始系数
实际加成
小幅
0.03
+3%
中幅
0.06
+6%
大幅
0.15
+15%
按一次300点的进攻结算举例,三个档分别落到309、318和345。
同样是加进攻点数,小幅跟大幅之间的落差比看上去大。防守那边用的也是这三个数,没另开一套。
不过选卡那一下的点数变多,不代表最后得分就按同样比例往上走,场上还有别的机制在算。
提高降低触发概率
有的器材是把自己技能的触发概率往上抬,也有的专门去压对位那一位,用到的参数是这几个:
作用
参数
提高自身
小幅+3/中幅+5
压低对位
小幅−3/中幅−5
这组暂时按百分点直接加减来看。一个原本25%的技能,往上抬3个点变28%、抬5个点变30%;被对面压3个点剩22%、压5个点剩20%。原本就不容易触发的技能,这几点浮动影响最明显。
这几项的单位跟规则还没完全定死,是按配置参数推出来的;而且这类效果可能只作用在带特定标签的技能上,并不是所有技能都吃。
干扰和其他数值
干扰、抗干扰用的是另外一组数:
技能写法
原始参数
中幅
0.20
大幅
0.45
巨幅
0.90
别把这几个数直接读成干扰成功率涨45%。这一块走的是另一套算法,目前只摸到部分公式,还没法折算成场上真正的效果;只要清楚这三者之间差得很远就够了。
剩下几类效果的参数:
效果
参数
抢断威力
小幅0.10/中幅0.15
看破修正
中幅+10/大幅+20
补篮补扣
小幅5/中幅9
篮板攻方
小幅+6/中幅+11
篮板防方
小幅−6/中幅−11
推荐属性
中幅0.06/大幅0.15
这几项同样不能按百分比理解,它们改的是比赛内部的判定数值,并不是把成功率直接抬上去。表里留空的那一格,是这次没翻到对应参数。
别只看大幅两个字
小幅、中幅、大幅在本作里并不共用一套数,同样一句大幅,加的可能完全不是一回事。
进攻点数的大幅是0.15,干扰的大幅是0.45,看破概率的大幅又是+20,三个数压根不在一套算法里。
挑器材先认准它加的是哪一类:比例、概率点数,还是内部判定值。只有同一类效果才谈得上比大小,跨着比“我的大幅比你的中幅猛”,算出来一定是错的。
有这组数打底,读技能描述时至少能估出个大概。真要下手买器材、凑阵容,还是得照自己的打法来。
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