《盛放之时》登陆Steam 融合宠物养成与吞噬成长

独立开发工作室obleak games已于11月5日在Steam推出PC游戏《盛放之时》。作品把电子宠物式养成照料与《块魂》式吞噬成长结合,玩家需要喂养一只食欲无底的小生物,并设法让它继续存活。

小生物起初只能吃掉身边的小型物件,进食后会逐渐成长并改变外形,吞噬目标也将扩展至街区、城市、整片大陆乃至更大的对象。随着成长阶段变化,周围环境也会改变,玩家可以由此进入并探索不同世界。

游戏的视觉设计受到蒂姆·伯顿和伊藤润二作品影响,以可爱的养成行为衬托诡异的世界氛围。作品并非只追求让生物变得更大,也试图呈现照料生命的责任与无止境消费之间的矛盾。

《盛放之时》预计游玩时间约为45分钟,支持日语显示,Steam商店现已提供试玩版。游戏在日本区标价465日元,并于11月13日前提供八折首发优惠;其他地区售价可能有所不同。

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