前一段时间我们曾报道,《影之刃零》官方宣布,游戏在发售后72小时内达成了全平台总销量突破400万份的好成绩。 《影之刃零》热销中!叠加金币至高省32元。 而这一情况也引起了外媒GamingBolt的关注,今日,该媒体专门撰写了一篇专栏文章来分析游戏成功的背后原因。本文简要翻译整理如下: 文章作者Ravi Sinha先是简要回顾了今年发售的几款备受关注的大作:《鬼武者:剑之道》、《黎明行者之血》、《控制:共振》,外界普遍认为,这几款游戏能够突破百万销量。 但是,Ravi Sinha指出:“然而,即便这些游戏拥有更多宣传资源和成熟的玩家群体,在相同的发售时间内,它们的销量也没有一款能够接近《影之刃零》,更不用说累计销量了。” 事实上,如果看看2026年销量最高的单人游戏,《影之刃零》在相同发售时间内的表现甚至超过了两款最受瞩目的大作——《生化危机9:安魂曲》和《007 初露锋芒》。前者用了大约7天便售出超过500万份,后者则花费了约3个月才突破400万份。 当然,截至7月,《生化危机9:安魂曲》的累计销量已经达到806万份以上,但即便如此,文章指出,《影之刃零》作为一款相对全新的IP,竟然能够在首发阶段超越它的销售速度,依然令人难以置信。 在经过调查后,GamingBolt发现,玩家们反复提到一个观点:《影之刃零》似乎并不是一款能让你在刚开始游玩时就立刻爱上的游戏。游戏最初的几个小时里,战斗虽然有趣,但可用招式和选择相当有限;探索过程十分直接,整体路线也出人意料地线性;至于故事,则显得有些晦涩,大量闪回、背景设定和登场角色交织在一起,让玩家有些一头雾水。 然而,当这些玩家抵达陆家村后,他们最终几乎都得出了相同的结论:剧情突然变得精彩起来,并开始深入展现游戏此前大力宣传的黑暗武侠朋克元素。发售前我们所了解到的各种故事线索,也终于开始发挥作用,并以独特的方式与每一场Boss战联系起来。此时,游戏中每一把新武器都比上一把更加夸张,其复杂程度也随着实际战斗机制的深入而不断提升。 文章评价称,尽管游戏此前的美术设计和音乐已经相当出色,但到了这个阶段,《影之刃零》才真正找到了自己的节奏。当然,探索体验也在此时迎来了质的飞跃。主线剧情不再那么简单,至少在路线探索方面是如此,玩家似乎总能在下一个转角发现值得寻找的东西。 至此,战斗的体验也在层层升级,这一点在Boss战中体现得最为明显,尤其是某场理应获得一致好评的三阶段Boss战。而在那之后,游戏的战斗体验只会变得更加疯狂,无论是后续敌人使出的各种战术,还是玩家能够采取的反击手段,都在不断突破此前的上限。 当然,游戏的成功还离不开其他诸多因素,其中最重要的一点就是它并不是一款类魂游戏。即便你被每一个Boss打得毫无还手之力,借助检查点机制,你依然可以通过逐步推进Boss的不同阶段来取得进展。 部分区域由于敌人不会重新刷新,在玩家折返探索时可能显得有些空旷,但这也意味着你不必反复刷怪。你所花费的所有时间都可以用来体验新内容,并进一步惊叹于灵游坊所取得的成就。此外,游戏几乎在任何时候都拥有出色的操作手感,即便面对普通敌人也是如此。这同样是它的一大优势。 末尾,GamingBolt总结表示,《影之刃零》成功的最大秘诀便是,它汲取了我们过去见过的各种游戏元素,并创造出了一种相对新鲜的体验。此前有关打造一场“可玩的功夫电影”的种种宣传,最终并不只是空谈。游戏真正实现了这一目标,其呈现出的效果确实令人叹为观止,尽管它很难被简单归类,也不容易找到恰当的比较对象。 “或许,制作人梁其伟此前提出的目标,才是理解这款游戏的关键。他希望玩家能够感受到‘强大且无比帅气’,并相信‘无论面前站着怎样的敌人,你最终都能战胜他们’。而当玩家真正进入游戏后,便会发现这些话确实得到了充分体现,很难不为之信服。” “又或许,开发团队对这款游戏倾注的热情实在太过明显,以至于它在某种程度上超越了市面上的其他作品。无论原因究竟是什么,《影之刃零》最终都超越了外界的预期,而我们也很难再对它提出更多要求。” 《影之刃零》全收集工具站现已上线!助您开荒不迷路、进度全掌握,轻松全收集! 欢迎加入《影之刃零》 本文由九游制作发布,未经允许禁止转载。 更多相关资讯请关注:影之刃零专区
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