《死亡细胞》厂商新作《风中行者》要承担初代名气压力

“Sophomore Slump(第二张专辑综合征)”是音乐领域中一个有充分记载的现象,即一些崭露头角的艺术家有时难以在他们的第二张专辑中复制首张专辑的高度,但游戏工作室会出现这种情况吗?《死亡细胞》的开发者们在制作本月推出的下一款肉鸽游戏时,肯定感受到了这种压力。

在接受采访时,《死亡细胞》的制作方Motion Twin的托马斯·瓦瑟尔和扬尼克·贝蒂埃谈到了在他们的下一款游戏《风中行者》(另一款同样精美的动作游戏)中,要追随历史上最优秀、最成功的肉鸽游戏之一的脚步所带来的有时难以承受的压力。

“这很糟糕,但同时也非常非常酷。”瓦瑟尔说,“因为当你想要做得更好时,就像是在追逐另一个目标。所以我认为我们需要这种压力才能在开发中取得成效,但当我们觉得压力太大难以承受时,我们就会想起我们正在做的事情。我们只是想做一款可以一起玩的游戏。”瓦瑟尔甚至将这种紧迫感比作作为一名经验丰富的老手在《魔兽世界》的地牢中冲锋的感觉。“我们真的很想有这种冲锋的感觉。处在《死亡细胞》的阴影下很难。”

这种压力间接施加在了在《死亡细胞》轰动世界后加入Motion Twin的新人身上,情况略有不同。作为这样的一名新成员,贝蒂埃觉得自己必须“达到那个水平”,因此“花了一年半的所有夜晚,我不知道,用我在以前的经历中错过的知识来充实自己,因为我之前没有从事过这样的游戏。”

“额外的压力就像有几百万玩家在等着看你会做什么,并且会与《死亡细胞》进行比较,所以你必须达到那个水平,才能给他们提供一些对他们有意义并且他们会认为有趣的东西。”他继续说道。

尽管要努力达到像《死亡细胞》那样成功的作品的高度会带来精神压力,但Motion Twin也承认,有这样的经济成功可以依靠是很“幸运”的。“并非所有独立游戏团队都有机会基于其他成功作品来开展工作,所以这是一个巨大的好处。”贝蒂埃说。《死亡细胞》的受欢迎程度意味着团队可以花数年时间制作《风中行者》,而不必承接外包工作或发布不符合“我们想要的质量水平”的游戏。

当《风中行者》于10月24日开启抢先体验时,我们将看到这些年的工作成果如何。

也许你还喜欢

《地平线:零之曙光 重制版》PC版仍

在今天的State of Play直播活动上,SIE公布了《地平线:

《凶影疑云》轻松开锁成就攻略分享

《凶影疑云(Shadows of Doubt)》中的特殊成就是非常多的,

2026热门单机游戏推荐 有趣耐玩的

回归游戏本源,专注纯粹的游玩乐趣,本文精选五款优质单机向手游

纯电小钢炮 标致E-208 GTi实车亮相

日前,车质网从相关渠道获悉,在2026巴黎车展上,标致E-2

PS游戏音乐大奖统计开始 结果12月1

今日(9月30日),索尼互动娱乐 (SIE) 宣布举办“2024年PS游

扫雷游戏推荐 2026经典扫雷游戏排

重温经典逻辑挑战,扫雷游戏凭借其独特的思维锻炼价值与持久趣味

何小鹏巴黎街头体验特斯拉FSD:整体

小鹏汽车董事长何小鹏发布视频分享了他在巴黎车展期间体验特斯拉

《沙威玛传奇》减少乞丐数量方法介

《沙威玛传奇》中的乞丐是游戏里非常麻烦的一种顾客,因为他们会吃霸王餐

《暗喻幻想》demo饭馆帮忙委托在哪

《暗喻幻想》是一款幻想风格RPG游戏。饭馆帮忙委托是游戏中的一个支线任务

适合一个人长期玩的手游推荐 2026

如果你正寻找一款适合长期沉浸体验的单人手游,但又不确定哪些作