中国厂商又威武一把!莉莉丝拿下“苹果年度手游大奖”,成为双料冠军

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12月12日,苹果公司在其开发者官网和App Store首页公布了2024年度游戏榜单,由莉莉丝游戏研发并全球发行的放置RPG手游《剑与远征:启程(AFK Journey)》成为了iPhone年度游戏。

就在11月底的时候,《剑与远征:启程》才刚刚拿到了Google Play年度游戏,意味着莉莉丝游戏的这款新作,少见地获得了全球两大手游平台的双料年度游戏。

iPhone年度游戏:《剑与远征:启程》

《剑与远征:启程》是一款放置RPG手游,主要分为放置RPG和团队战斗玩法。放置RPG聚焦于探索,让玩家可以自动在一个视觉丰富的3D世界中旅行,并体验其大量的剧情和角色。这种设计让它与竞争者们显得与众不同,这类游戏通常是低保真度、世界构建很有限的2D体验。

玩法的第二个核心组成部分是团队战斗,在战斗期间触发,它的战斗结果是通过流畅的自走棋机制来决定。这两个机制被集成到了典型的RPG核心循环之中,玩家们探索并遭遇敌人,在战斗中打败它们并收集资源,然后用这些资源提升,并面临越来越具有挑战的敌人。

具有辨识度的美术风格是《剑与远征:启程》能够在竞争越来越激烈的放置RPG手游市场成功的最大原因之一。

入围游戏:《The WereCleaner》、《绝区零》

iPad年度游戏:《爆裂小队》

《爆裂小队》是Supercell旗下的第六款全球上线产品,5月底发布之后成绩炸裂,首日流水破千万元,且拿到了全球大部分主流市场的首页推荐位。

玩法上,该游戏则包含了《荒野乱斗》中的休闲竞技元素、Rogue元素甚至是一定的吃鸡和MOBA元素等。不过不同的是,在《爆裂小队》中,玩家是小队作战,进入游戏后,玩家将从三位随机出现的角色中挑选一位作为小队的初始成员,此后玩家则可以在地图上不断寻找并开启宝箱,以选择新角色持续扩张自己的小队。

游戏最特殊的当属战斗机制,不同于《荒野乱斗》中角色的一举一动需要玩家全程操控,《爆裂小队》中玩家只需控制方向即可、操作负担进一步降低,每当玩家停止移动,所有角色都将根据自身的进攻方式对敌人自动发起攻击,大大降低了玩家的上手门槛。

入围游戏:《刺客信条:幻景》、《Disney Speedstorm》

年度Apple Arcade游戏:《小丑牌》

《小丑牌(Balatro)》是2024年初最值得关注的Steam爆款游戏之一,这款由单人开发者LocalThunk研发、PlayStack发行的扑克Roguelike游戏三天就卖出了25万套。按照发行商PlayStack的说法,该游戏发布8小时内收入就超过100万美元,成为该公司有史以来发行最成功的产品。

据Gamelook了解,开发者LocalThunk本人并不玩扑克牌,也没玩过Roguelike,游戏的灵感反而来自益智类卡牌《Big Two》。

由于游戏本身在Steam是买断制付费,因此手游版本并没有专项免费模式,但也没有选择付费下载,而是加入了苹果的游戏订阅服务Apple Arcade。

入围游戏:《Outlanders2》、《Sonic Dream Team》

年度Mac游戏:《Thank Goodness You’re Here!》

入围游戏:《冰汽时代2》、《Stay》

年度Vision Pro游戏:《Thrasher》

入围游戏:《Loona》、《Vacation Simulator》

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