韩国“自研VR引擎”造假!被查出“套壳”抄袭源代码,韩政府血亏357亿韩元

在全球游戏市场逐步进入存量竞争阶段的当下,游戏引擎的自主研发能力,可能正成为厂商能否掌握核心竞争力的关键一环。可说到底,做引擎这事儿,可没有游戏宣发买量那样的立竿见影,是属于典型的“冷板凳工程”——投入大、周期长、回报慢,技术门槛还很高。即便如此,仍有不少游戏厂商,甚至是国家,愿意持续砸钱下注,力图实现“自主化”。

Nexon 游戏部门负责人朴勇铉副社长宣称韩国需要“大作”

而韩国也是口号喊得最响的一批,就在最近的Nexon开发者大会上,他们还号称“要做出对标《黑神话 悟空》的大作”,但转头就在VR引擎的开发上栽了个大跟头。据thisisgame报道,韩国投入了数百亿韩元的国民税金用于VR引擎国产化,但最终却被揭露为一场虚假报告的闹剧。

6月23日,韩国国家科学技术研究会(NST)审计委员会发布了对韩国电子通信研究院(ETRI)进行的综合审计报告。根据报告,文化体育观光部和科学技术信息通信部等部门在2015年至 2022年期间,推动了一项以 ETRI 为牵头机构的多部委联合 VR 内容研发项目,总价值为357亿韩元(约合1.8亿人民币左右)。

该项目旨在开发独立的国产VR引擎“Danuri”(다누리)及其相关创作工具,从而实现沉浸式内容产业生态的自主化。根据科学技术信息通信部过去发布的资料显示,“Danuri”引擎由Code 3、J2Ysoft、Bucket Play、Flexcoa 和 It’s I等企业负责技术开发,JSC、Smartbig、Motion Device、VRX 和 3DI 等公司则参与内容制作。

图片来源:Pixabay

问题恰恰出现在号称国产的VR引擎“Danuri”上。

审计委员会指出,实际开发的“Danuri”引擎与2015年某民间企业已自行开发并持有的外国产VR引擎(以下简称“B引擎”)的源代码几乎完全一致。项目负责人在获取该B引擎后,直接将其挂在官网上公开,谎称是“由ETRI开发的国产引擎”,并作为成果上报。而实际上,“Danuri”引擎处于无法实际使用的未完成状态。

因此,以“国产化成果”登记的VR引擎“Danuri”,实质上均建立在外国产的技术基础上。甚至部分著作物还在多个项目中以100%贡献率重复登记,涉嫌虚报成果。审计还发现,某项目虽被评定为“极其不良”并中途终止,但项目结束前仍采购了价值数亿韩元的材料。

换句话说,所谓“Danuri”国产引擎,其实是拿现成的外国引擎换皮而来,源代码几乎一模一样,就差在交付PPT上贴个“Made in Korea”糊弄交差。

其中一名高级研究员,在进行国家项目时非法货币交易的事实

然而问题不仅止于技术上的造假。该项目的首席研究员过去还通过将他的家庭住址借给与公司地址相同的部门的短期研究实习生,来支持初创企业。但随后又将多项委托合同“定向”发包给该实习生创立的企业。尽管该企业既无项目经验也未经技术验证,却承接了高达7亿韩元的项目,其实际成果也大多基于外国产引擎。

甚至有迹象表明,该研究员曾从合作研究机构处收取1000万韩元现金,但未如实申报,仍持续执行项目。

即使在2019年之后开始的后续验证性项目中,情况也并未改善。尽管“Danuri”引擎的商业化可行性验证是关键目标,相关内容却依旧全部使用外国产引擎进行开发,“Danuri”本身没有再被使用。尽管如此,追加预算仍以数十亿韩元的规模持续投入,资金使用的随意程度令人震惊。

目前审计委员会已决定对该责任研究员予以严重处分,并要求ETRI依据相关法律法规,对此次研究造假行为进行彻查与验证。

《荒野行动》基于网易自研的Messiah引擎开发

反观中国,“国产替代”正成为当今中国科技圈的关键词。从芯片、操作系统到新能源汽车,中国这些年在各个关键科技领域都在奋力追赶、奋力突破。在“卡脖子”一词反复出现在公众视野的背景下,华为“纯血鸿蒙”手机和平板的正式上市,也成了科技自立的一面旗帜,点燃了不少人的民族自豪感。

而在最容易被忽视的游戏圈,一场低调但关键的技术突围战,也正在悄然进行。长期以来,Unity和Unreal Engine几乎垄断了全球游戏引擎市场。中国厂商起步虽晚,却并未选择永远做“工具依赖者”。Cocos2d-X和Layabox等国产引擎,早已在小游戏和2D开发圈打出一席之地;而腾讯、网易等大厂,则在背后默默投资和研发自研引擎,打造起属于自己的技术护城河。网易旗下《暗黑破坏神:不朽》、《荒野行动》等知名产品,均基于网易自研的Messiah引擎开发,而腾讯也紧跟AI潮流,端出自研的游戏AI引擎——GiiNEX。

自研从来不是一纸口号,而是关乎于长期投入的硬仗。在这场没有捷径的引擎自研的道路上,中国厂商的这份“务实”,也许会让中国游戏有机会在未来的全球游戏竞争中占据一席之地。

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