光荣CEO:《仁王》开发了12年 要不是我自己是老板 早就被解雇了

光荣公司CEO兼《仁王》制作人襟川阳一表示,如果他不是自己的老板,他早就被解雇了,因为《仁王》的开发长达12年,但他自己并不后悔。

“开发历时12年。如果是在我手下工作的人做这个,他们早就被解雇了......。这是一款我自我放纵的游戏。即便如此,在将游戏废弃并重制了三次之后,我们还是推出了一款好游戏。《仁王》是在光荣和特库摩合并时诞生的,它结合了两家公司的优势,是一款娱乐游戏。如你所知,光荣的强项是历史游戏,而特库摩擅长动作游戏。”

在接受Denfaminicogamer采访时,襟川阳一表示,直到今天,他仍在对光荣特库摩的游戏进行最终检查,他主要看的是游戏是否能带来“一种新的娱乐价值”。如果他找不到自己想要的东西,他就会要求重制。

襟川阳一称《仁王》是他这种倾向的“典型例子”。他是《仁王》IP的创造者,也是该游戏的总制作人,他曾三次将游戏废弃并重制,直到它符合他的设想。

更详细的背景信息是,《仁王》的开发始于2004年,当时,它仍由光荣员工负责,因为2008年才与特库摩合并。2008年恰逢《仁王》第一个(也是最像JRPG的)版本被废弃,开发被重新分配给《真三国无双》系列开发商Omega Force。由Omega Force领导的第二个版本最终也被废弃,之后特库摩的Team Ninja(《忍者龙剑传》《死或生》的开发商)接管了大部分开发工作,将游戏推向了更激烈的战斗。

早在2016年,《仁王》的创意总监安田文彦就曾告诉Eurogamer,《仁王》的早期版本并没有达到襟川的愿景,虽然他在接手后确实让忍者团队做他们的事情,但他会不断地亲自测试游戏,这样他们就能“感受到他警惕的目光”。

但结果却是,《仁王》大获成功,尤其是在全球观众中。《仁王》及其续作售出近800万份,其中近90%来自西方。

也许你还喜欢

《暗黑破坏神4:憎恨之躯》新预告展

暴雪最近加强了《暗黑破坏神4》的首个资料片“憎恨之躯”的宣传力度。上周,

最终幻想12重制版尖峰怎么获得 FF1

FF12里面有获得各式各样的道具材料,今天给大家带来的是游戏里面的尖

外媒称《星刃》女主身材太假 《龙

近日游戏推主Mangalawyer发推,将外媒Eurogamer对《星刃

告别节后综合症,我在拉格朗日里找到

各位兄弟中秋过得可好啊?随着中秋佳节的温馨氛围逐渐散去,不少哥们开始

《凯恩的遗产1+2复刻版》泄露 预计

今年早些时候漫展雕像泄露《凯恩的遗产:噬魂者》复刻版或正在开发中,这暗示

永恒之柱2无尽之路武器获得方法

永恒之柱2无尽之路武器获得方法两把剑的碎片在船长室,我是继承的1代存

三角洲行动公测兑换码大全 三角洲

最新的枪战游戏兑换码了,下面小编给大家总结一下,大家可以去游戏中使用一下

生死一线x动作RPG“TRIBENINE”

Akatsuki Games Inc.(本社:东京都品川区,代表董事

依灵修仙兑换码有哪些 依灵修仙礼

依灵兑换码也很多,依灵修仙已经开启了不限量公测,为了吸引更多玩家体验游戏

《如龙:极2》将棋不使用悔棋成就达

在《如龙:极2》中,有一个成就需要玩家在进行将棋游戏是不悔棋赢得胜利