民间作者计划将《魔兽世界:无限》打造成第一人称游戏

《魔兽世界:无限》带动魔兽这个老IP再次升温,很多退坑老玩家纷纷回归,其中包括Mod作者Arhkain。他重启了自己几年前搁置的项目,更名为“Retro Forever”,旨在将无限服转化为一种更具沉浸感的第一人称模式,甚至加入战斗动画。尽管项目仍在早期阶段,但已吸引众多玩家的关注。

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“早在2004年,我玩魔兽的第一件事就是把视角拉到最近,透过角色双眼去观察世界,我希望以最具沉浸感的方式展开冒险。” Arhkain解释说。

第一人称的奇幻类RPG,老玩家应该在《魔法门》系列的早期作品中见过。遗憾的是,《魔兽世界》在设计之初并未考虑这种玩法,也缺乏相关支持。为此,Arhkain决定自己开发一套。

Arhkain最初在硬核服尝试,利用WA插件,游戏内发生特定事件时,屏幕会显示对应画面。Arhkain称开发难度不大,难点在于画面和音效的精准同步。后来因生活琐事,项目被搁置了。

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无限服出来之后,Arhkain继续了这个项目。不过,由于无限服采用正式服框架,已不再支持WA,无法准确获知战斗日志中的具体动态,因此画面同步变得更加困难。

好在借助WA的旁支版本“ForeverAuras”,Arhkain的开发工作还算顺利,各种Bug也经修复。

Arhkain打算先从法师试水,看看反响,未来再建社区和招人,做其他职业。

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从公布的画面来看,这个第一人称版的《魔兽世界》,很多素材直接取材于《毁灭巫师》、《上古卷轴2》和《毁灭战士》等经典游戏。虽然理论上也能基于现有3D模型开发,但Arhkain表示人手有限,2D形式相对简单。

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“Retro Forever”目前还没有试玩版,不过已在社区引发诸多关注。Arhkain承认第一人称在视角转换上存在弊端。

“你不能像其他魔兽玩家那样拥有良好的空间感知能力,我曾经因为没注意到周围动静,被敌人悄悄靠近并击杀。”

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“虽然如此,我真心认为,第一人称视角所带来的游戏体验远胜于传统的俯瞰视角,因为它能让你真正感受到这个世界的宏大与真实。你可以直观感受怪物的硕大,建筑的宏伟。我非常期待能进一步完善它,将其推向市场,让其他人也能亲身体验——这绝对具有颠覆意义。”

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