Firaxis表示《文明7》在发售之初未能充分满足玩家需求

《文明7》在今年早些时候曾推出一项重要更新,将核心功能“时代更迭”改为可选,并重新引入传统的“单一文明”游玩模式。近日,外媒Polygon发布文章,聊到更多开发内幕。据Firaxis透露,做出这一决定并非易事,对于创意总监Ed Beach而言,更是一个非常艰难的抉择。

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据悉,《文明7》的构思源于系列创始人席德·梅尔长期以来的一个遗憾:

“在游玩《文明》系列时,我总感到有些遗憾:一个文明往往只在某个特定历史时期拥有独特的技能和力量,而在其余漫长的历史进程中,所玩文明变得平平无奇,再无特别之处。”

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这一想法由Ed Beach进一步深化,并最终成就《文明7》的核心机制。Beach表示:“从历史爱好者的角度来看,所有文明都有着深厚的渊源——无论源自罗马、希腊,还是非洲或中美洲,这些文化在历史上都独树一帜。为什么我们不能利用这一点,让玩家在整个历史进程中,始终能体验到独特、有趣且酷炫的内容呢?”

不过,如执行制作人Dennis Shirk所言,《文明7》在发布之后立即引发“两极分化”,资深玩家很不买账。Shirk表示:“那些从《文明》初代一路走来的核心玩家,未必认同这种设计。他们更希望获得一以贯之的游戏体验,沉浸在从头至尾、不间断地见证文明发展的历程之中。”

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玩家普遍认为《文明7》的革新过于激进。

“我们曾试图大胆尝试,彻底改变既有模式,为玩家提供一些新鲜的内容,结果发现有些操之过急了——我们在《文明7》的开发过程中就意识到了这一点。

最终,《文明7》在“岁月洗礼”之后,回归了传统的玩法模式。而Beach坦言做出这一决定时非常纠结:“‘岁月洗礼’更新对我个人而言是个挑战,因为它并不在最初计划之列。但显而易见,许多玩家希望能完整地讲述一个文明的故事——‘我以某个文明群体开启征程,并希望能够见证他们从始至终的全部历程。’”

“我们需要重拾这一愿景,因为玩家确实希望以传统方式进行游戏,而原版未能充分满足他们的需求。”

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跟原版不同,Firaxis在开发“岁月洗礼”时举行了多次公开研讨会,利用收集到的反馈指导更新方向。Beach称其为“一次很好的尝试”,表示未来将继续采用这种方式。

“我们希望保持与粉丝的这种互动,并在必要时再次举办此类研讨会。”

官方肯定了“岁月洗礼”的成功,不过这次更新并未改变市场整体评价,Steam依然为褒贬不一。目前,Firaxis正在筹备另一项更新,计划和《文明7》的首个DLC“地升天际”同步推出。

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