《龙腾世纪4》总监:游戏失败是因为玩家不够包容

《龙腾世纪4:影障守护者》上市后迟迟未公布销售数据,这让外界猜测其市场表现可能不如预期。此外游戏中融入的DEI内容也引发争议,导致许多玩家对其前景并不看好。近日《龙腾世纪4》游戏总监Corinne Busche接受外媒采访,针对游戏争议发表了看法。

最近Corinne Busche接受外媒Inverse访问,谈到《龙腾世纪4》争议和失败原因。她将游戏失败归咎于玩家的仇恨活动和差评轰炸,暗示外部压力盖过了游戏缺陷。

她说:“我成长于一个游戏界充满庆祝与共享体验的时代,而这种精神其实仍然存在。但我认为我们现在看到的这些恶意言论,是高度两极分化时代的结果,也许还有点幼稚。我知道当玩家不得不问‘这款游戏适合我吗?我属于这里吗?’时,这个问题很难回答。但我们会说:‘没错,你属于这里’时,游戏会变得更好。”

Busche还进一步阐述了她对游戏多元性的看法,当考虑到大型团队的规模及其内部分工时,游戏本质上就是多元化结晶。多元、复杂且庞大的团队聚集在一起创作作品,这些特色自然会反映到游戏中。大家需要去接触那些独特且真实的人性元素,才能有最真实、最优秀的游戏体验。

外媒指出,《龙腾世纪4》的问题在于没有平衡DEI和游戏质量,并非什么“精心策划的仇恨活动”。

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