前Bethesda美术师谈上古卷轴6发布策略与开发文化变革

有人问他,为啥上古卷轴6这么早就拿出来说事?他琢磨着,多半是想给玩家吃颗定心丸:天际都出那么多年了,这个经典系列还没凉透。他估计,要是憋着不说,粉丝们可能得炸毛或者心里发毛。虽然提前扔预告片挺烧钱的,但为了保住口碑,这一招还是很有必要的。

前Bethesda美术师谈上古卷轴6发布策略与开发文化变革

值得注意的是,星空和上古卷轴6都是在2018年亮过相。Purkypile点出,这两款游戏都背负着超高的期待,所以开发时间拉长是必然的。他还提了一嘴,从星空的进度看,现在团队对延时已经没那么敏感了。反观天际那会儿,发售日死死钉在2011年11月11日,开发组听到这安排时差点懵圈,压力大得离谱。

他说,现在衡量成功的标准变了味——赶工交差的压力在降,但搞出一款真·高品质作品的担子重了不少。他觉得这挺好,前提是对内别藏着掖着。他直言不讳地指出,业内常见套路:头儿先定个期限逼着团队冲,快到日子了才放话延期。大家嘴上不说心里有数,可老这么折腾,士气迟早垮掉,信任也难保。

被问到会不会参考GTA6这类大IP的节奏来调自己的档期,Purkypile直接摇头。他认为,Bethesda更爱按自己的步调走,别人的动静不碍事。虽说玩家圈子有重叠,但游戏类型差太多,市场表现也没法硬比。某款游戏要是栽了,不代表同期别的巨作也跟着完蛋,背后的门道多着呢。

至于近期会不会有上古卷轴6的新料,目前还没准信。不过从现有信息看,项目还在稳稳推进,更多细节可能得挑个合适时机才慢慢挤出来。

前Bethesda首席美术师Nate Purkypile最近接受采访,聊了聊他对上古卷轴6的看法,还抖了点公司内幕。有人问他,为啥上古卷轴6这么早就公开?他觉得,这主要是为了给玩家一个信号:在天际出了这么多年后,这个系列还在折腾中。他推测,要是不及时说一声,玩家社群可能会焦虑或不爽。虽然提前预告很花钱,但从品牌维护角度讲,这波操作很值。

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