消逝的光芒:困兽介绍跑酷与战斗系统核心设计

《消逝的光芒:困兽》推出了“困兽背后的故事”特别节目,制作组在节目中细说了跑酷和战斗系统的核心规划。虽然玩家不会对系统感到陌生,但Techland没有放过优化空间——游戏加入了多项改良和微调。你可以在上面的视频里看到这些改动,如果想直奔重点,下面是新增或调整的部分:

跑酷——真实、稳固且沉浸

- 玩家能随意到达任何位置、攀爬任何物体,动作扎实又有真实感

- 游戏物理经过调整,跳跃高度和距离更准确,不再有“飘”的感觉

- 提供多条路线的自由,鼓励玩家发挥探索精神

- 耐力在攀爬中不再限制行动,但突破难题靠的是观察力

- 没有跑酷辅助功能

- 为凯尔·克兰添加了超过100种新动画,包括17种特殊的边缘攀爬动作

消逝的光芒:困兽介绍跑酷与战斗系统核心设计

战斗——硬核、有冲击力且带创意

- 细调武器攻击动作,平衡挥砍和收招时机,让打击感更强

- 新物理引擎能准确施加击打力度,结合主动布娃娃系统和短动画,呈现逼真反馈

- 人类敌人采用高级AI和掩体机制,有多达22种站位策略

- 特别优化玩家反应:凯尔能快速稳定后坐力,近战攻击更有分量

- 伤害系统支持破坏至少12个敌人身体部位,可见伤口数量比前作翻倍

这些设计都指向一个目标:让《困兽》成为系列中最真实、最有挑战性也最刺激的作品。从目前放出的实机内容看,情况确实如此。

当然,“看”和“玩”是两码事,不过我们不用等太久——游戏将在2025年9月19日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台。

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