黑神话:悟空仅81分玩家热议Metascore评分公信力

最近,有个博主在社交网络上列了一张“被低估”的游戏清单,引爆了许多玩家的热议。它专挑那些玩家口碑相当不错、却在Metascore上评分平平的游戏,黑神话:悟空和对马岛之魂这些大作都在榜上。

黑神话:悟空仅81分玩家热议Metascore评分公信力

清单里几款游戏的分数让人忍不住说两句:往日不再71分,阿凡达:潘多拉边境72分,恶灵附身2 76分,第一狂战士:卡赞78分,银河护卫队80分,匹诺曹的谎言80分,剑星81分,黑神话:悟空81分,对马岛之魂83分。

帖子一发出,评论区立刻就变成了对评分体系的吐槽大会。很多人看不懂第一狂战士:卡赞只拿78分,有玩家直言:“这游戏是我玩过最爽的硬核动作之一,只狼之后就它是这个味,完成度和难度都无可挑剔。”往日不再长年卡在70多分,也被不少粉丝提出来翻旧账,说它在叙事和开放世界上的努力根本没被正视。

争议最大的还是那几款“类魂”作品。有人提出:“如果匹诺曹的谎言是FromSoftware出的,媒体分怎么也得85以上。”这个看法反映出不少人对评分背后品牌效应的质疑。黑神话:悟空的81分也没灭火,有的人觉得分数合理,理由是游戏后期地图设计和节奏确实暴露了开发上的仓促。

作为业内常用的参考工具,Metascore这些年被讨论得越来越多。玩家亲身感受跟媒体打分之间的差距越来越明显,让人开始怀疑评分到底还有没有准。当数字算出来的结果跟个人体验对不上,什么才是衡量游戏真实价值的尺子?这个话题值得继续想。

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