《怪物猎人:荒野》PC测试 原生1080P难倒RTX 3060

与5-10年前的游戏相比,现代PC游戏对硬件的要求越来越高。《夺宝奇兵:古老之圈》就是一个例子,它不仅将GPU硬件光线追踪作为最低要求,还限制了完整光线追踪(路径追踪)仅限英伟达GPU使用,这意味着便是AMD的旗舰显卡7900 XTX也无法使用。而《毁灭战士:黑暗时代》也将光线追踪作为一项要求引入。换句话说,你老旧的GTX级N卡已经不够用了。

然而,现在,似乎一些RTX用户也被归入到了与旧款GTX GPU相同的境地。

Capcom即将推出的游戏《怪物猎人:荒野》的基准测试显示,RTX 3060在1080P分辨率下也很难保持稳定的60帧。虽然游戏要到2月28日才发售,但卡普空提供了一个免费的基准PC工具,让玩家在最终购买之前测试《怪物猎人:荒野》在自己系统上的运行情况。剧透一下——这对中端PC游戏玩家来说不太乐观。

RTX 3060不足以原生支持1080P,必须要开启DLSS

油管频道Daniel Owen分享了《怪物猎人:荒野》在RTX 3060搭配Ryzen 5 5600X上的性能分析。测试在三种不同的设置下进行:一种基于游戏的自动建议(中画质设置,DLSS设置为性能模式),一种是没有任何放大的中等画质设置,以及一种没有任何放大的超高画质设置。情况并不乐观,因为在所有三个测试中,该系统在密集的游戏场景中都难以保持稳定的60帧。

在中画质设置并启用DLSS性能模式的情况下,RTX 3060的平均帧率为61 FPS。然而,在一些情况下,帧率降至40以下,尤其是在游玩部分。此外,在过场动画期间,帧率出现了明显的波动。这是在中等设置下,内部分辨率为540p,放大到1080p的结果。

对于原生1080P分辨率的中画质设置,GPU的平均帧率为48 FPS,在要求较高的区域,GPU几乎无法超过30 FPS。

在超高画质设置且禁用DLSS的情况下,性能可想而知地很差,过场动画和游戏过程中的波动很大,有时甚至降至28 FPS。

尽管如此,GPU并不是唯一承受压力的组件。CPU也在拥有大量NPC的城镇区域进行了测试。在这些情况下,你可以看到GPU受到CPU的瓶颈限制,导致帧率降至40以下。

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