上头的来了,我直接打开网页进行宝可梦割草

10月16日,一款可以在网页上直接游玩的“3D宝可梦”游戏正式上线开启测试,很快就在玩家圈中传播开来。

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因为一眼看上去品质不俗、玩法爽快,不少游戏区UP主已经盯上了这一潜在新贵,主动投稿推荐,甚至长时间直播。这款名为《PokeBonk》的游戏有着相当多吸睛的要素:像素画风明快还原、上手简单、完全免费——最重要的是系统相对完备,而且还真有不错的游戏性。

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考虑搭上了“宝可梦”这个当下世界第一商业IP的话题度,或许这款完全免费、不图盈利的同人新作PokeBonk确实有令人侧目的地方。

3D宝可梦幸存者,到底玩什么?

由个人开发者Charcher独立制作的PokeBonk,虽然被玩家俗称为3D版的“宝可梦幸存者”,但实际上这个名号另有其人。PokeBonk其实真正学的是前不久刚刚在Steam上推出的3D幸存者游戏《Megabonk》。

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Megabonk画风相对质朴,虽然小众,但评价还不错

而且PokeBonk的作者并没有避讳对相关玩法借鉴的事实,毕竟这款同人作品走的就是完全免费的路线,无广告无内购,服务器成本全由开发者自己承担,在游戏登录页底部明确标注和任天堂、宝可梦公司乃至Game Freak没有任何关联。

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所以在玩法上,PokeBonk基本复刻了在3D场景中有高低落差的自动战斗、走位求生玩法,明显不同的是,开发者在机制上大量添加了宝可梦的基础设定,从有完整局内进化逻辑的151只初代宝可梦角色,到近乎还原的攻击/特攻技能组、宝可梦道具系统、抓捕玩法——就连闪光宝可梦也没落下。

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从图鉴到研究笔记都像模像样

这一IP的玩家们早已默认回合制玩法的当下,其实同人领域一直没有放弃对即时战斗玩法的探索和尝试,这次真的看到一款3D化的,拥有系统战斗玩法的新游戏,甚至玩家可以控制宝可梦在里面实现跳跃、飞翔战斗,甚至于多人共斗等即将推出的玩法,不少宝可梦玩家还是很有体验一下的冲动的。

当前版本开放两个地区,各带三个区域、三档难度,途中有精英级、守护者等不同强度的怪物,也设置了关底Boss梦幻和火焰鸟。玩家可以通过多样的道具选择和升级Build充分享受割草的乐趣,而在局外,能力强化、日常任务、成就系统、挑战排名、赛季奖励等玩法一个不少。游戏已经支持创建战队,社交内容也会随着多人玩法的开发进度逐渐拉起来。

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游戏甚至做了元素反应

当然,游戏目前的问题也并非没有,作为一款借助AI辅助创作的游戏,素材基本来自非商业许可的社区素材库,PokeBonk的开发周期极短,游戏内容的深度几乎没有:初代宝可梦的游戏时长支持相对有限,在几轮游戏玩到无尽模式,发现刷刷刷的节奏之后,基本三五个小时就看到了游戏的尽头。支持玩家继续游戏的内容在现阶段只有完成游戏成就、收集图鉴、刷闪光宝可梦,以及冲榜这几样。

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玩到类似阶段就只剩看小地图找资源了

但这也正是我关注这款游戏的最重要因素,PokeBonk的敏捷迭代能力相当不俗,在收到热情玩家的反馈之后,开发者几乎每天都在更新版本,自16日上线后短短三天,游戏已经打了七个大补丁,小更新不断,几乎每玩一局出来就会收到版本更新的提示。而且游戏在不断扩容,以满足持续增长的玩家数量。

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19日早晨,服务器进行了40分钟的维护扩容就立即重开

随后,官方还立即发文对接下来的开发计划进行公示,由于PokeBonk目前采用的是赛季周的玩法模式,也就是说每一周就是一个赛季,游戏内容迭代的进度会比预想中更快,新老玩家对内容的体验差异也将被7天就重置的赛季玩法抹平。

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综上而言,PokeBonk在本质上无可否认地占了原IP的大便宜,但对未来游戏创作的分化与发展,依然有着值得观察和思考的方面。

并非宝可梦同人游戏的孤例,AI时代确有利好?

10月11日的时候,一款名为《PokeSurvivor》(宝可梦幸存者)的网页游戏经由独立开发者JPTER78发布,可以说是近期更早与玩家见面的2D类吸血鬼幸存者同人作品。这款游戏明显是幸存者like该有的样子,更收录了966只九个世代的宝可梦角色,玩法上也加入了扭蛋元素,而且直接支持多人在线联机,明显更接地气。

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由于这款游戏完全开源的策略,你甚至能在国内社交平台中看到,已经有一万多人玩到了汉化调整后的小游戏版本。

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于是对照之下,我们可以看到无独有偶的生产路径:AI的介入把原型代码的开发成本压了下来,基于PMD SpriteCollab这类社区素材库可以解决了美术立绘的问题,场景、3D模型等由Blender产出,浏览器HTML5又省去了分发安装的环节,个人开发者独立完成创作的门槛已经被磨得很低。再加上现成的幸存者like公式,结合IP本身的蕴藏,开发者多动动脑子就能做出PokeBonk和PokeSurvivor这样截然不同但还挺好玩的内容——哪怕其中没有什么原创玩法的增量。

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甚至重蹈产出信息垃圾的覆辙

以前普通玩家喜欢一个IP,是写同人文、画二创图。如今本质没变,借助现成工具,就能把自己对IP的理解做成一款完整的游戏放到网上——虽然依然顶着可能被追责下架的风险,但哪怕持批判的眼光,我们也无法否认有了因为喜爱IP而产生的创作热情,个人游戏创作者完全可以在极短的时间内创造疑似的爆款,PokeBonk已经交付了阶段性的答卷。

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