《小丑牌》作者公布开发时间线:从沉迷到震惊

无论从哪个角度衡量,《小丑牌》都是一个奇迹。这是一款奇特的小型独立卡牌游戏,于2023年横空出世,在2024年初推出时获得了极高的评价,甚至引得全球一些大型游戏开发商和发行商纷纷排队,想要参与到这款游戏的相关活动中来。

如今,在游戏发布一年多一点之后,开发者LocalThunk分享了官方的 “《小丑牌》时间线”,这是一份详细且令人意外地充满戏剧性的记录,讲述了这款游戏的诞生历程,读起来也非常有趣。

时间线始于2021年12月,当时LocalThunk决定用三周的假期时间 “来做某个项目”。2021年12月20日,“CardGame” 文件夹创建了起来,这是 “所有《小丑牌》源代码的制作工作文件夹”,并且从未改过名字。

一个月后,LocalThunk写道:“我的假期结束了,但我现在已经完全沉浸其中,痴迷不已。这是世界上我最喜欢的感觉。我上大学的时候,常常熬夜到凌晨,做着那些稀奇古怪的游戏项目,然后在父母煮早餐时跟他们打招呼。我又找回了那种状态,从1月份开始,我就沉迷其中了。”

从那以后,时间线记录了《小丑牌》的创作过程,以及LocalThunk围绕这款游戏的生活,经历了一系列的起起落落:寻找发行商,YouTube博主和游戏主播们对这款游戏的兴趣虽然增长缓慢但逐渐增加,对LocalThunk身心健康的影响,在最后一刻几乎可以肯定会出现灾难性错误的担忧,以及当错误没有出现时的震惊。

LocalThunk写道:“2月19日到了。19日是评测解禁日,Playstack在游戏发布前将其送到传统媒体手中撰写评测这方面做得非常出色。我不知道会有怎样的结果,毕竟这是一款相当奇特的游戏。平均评分会是6分或7分吗?

“第一个重要的评测来自《PC Gamer》:91分。Playstack告诉我这个消息的时候,我们正在通电话,我能感觉到他们相当震惊。我也很震惊。这个评分太不可思议了。”

《小丑牌》时间线为我们提供了一些关于独立游戏开发的有趣见解,但读起来也非常引人入胜。即使我们知道了最终的结果,随着故事的推进,仍然能真切地感受到兴奋和压力在不断增加。当LocalThunk写道《小丑牌》发售当天的销售数字 “不可思议” 时,这听起来并不是故作谦虚,而是真正的惊讶:“这款游戏本来只是为我的几个朋友做的,然而不知怎么的,所有这些陌生人都选择购买了它。”

“所有这些陌生人”,确实如此:《小丑牌》在1月份的销量超过了500万份。

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