造物法则2盾主怎么样?盾主收益、强度解析[多图]

神盾局是怎么玩的?今天,让我们来分析一波关于盾牌主人的游戏,包括盾牌主人防御设备的收入和强度。以下是盾牌拥有者抵抗防御和各种属性的详细计算。您可以通过以下内容了解神盾局的游戏:

造物法则2盾主怎么样?盾主收益强度解析[多图]图片1

造物法则2盾主解析

1。“防御和抵抗的好处”在这里,我最初想分别画一条伤害减少与防御和抵抗之间的关系曲线,但是在收集数据时,我发现不同的角色,即使相同的防御和抵抗对应于不同的伤害减少“相同的抵抗”。伤害减少率可能是护士、勇士、法师、弓箭手和盾牌的主要防御。每个角色的伤害减少率不同。如果有人想在两者之间建立关系,建议仅使用屏蔽主数据作为基础。

然而,伤害减少率并没有太大的不同。虽然并不严格,但我计算了以下福利伤害减少图,仅供参考

造物法则2盾主怎么样?盾主收益强度解析[多图]图片2

defense 3160 51.0%实际伤害49.0%

defense 4900 61.0%实际伤害39.0%

单点防御福利[1-(39.0%/49.0%)]/(4900-3160)=0.00054

数据我每100次防御获得大约2分,并要求两点之间的收入。可以看出,两个点之间的收入没有很大差异

防御2000

抵抗300 700-800是两个分水岭,其中300减少伤害约50%,750减少伤害约72%

推荐元素被动

2。伤害加成倍增。装备天赋和被动性相互倍增

因为奖励比大于1,奖励属性和附加非常重要

输出流盾的主要武器最好是冲走闪电伤害加6%,盾牌最好是冲走双倍奖励

3。伤害减免也是以方块伤害减免防御(block damage reduction defense)倍增,伤害减免阻力和伤害减免相互倍增,伤害减免比率小于1,多个小的伤害减免比率小于一个大的伤害减免比率,设备伤害减免一般小于20%,所以没有必要专门堆叠“伤害减免

block”。体格和逃避也是不错的选择

3。治疗效果也是倍增。被动技能会相互倍增,神圣权利的奖励也是倍增。例如,从块修复中返回的最大血液量为1.5%,草鞋和人才根据失血比例返回血液。

不推荐机械被动,这相当于两个槽加上25%的总阻力(ps:没有安装受鞋子天堂保护的血液回流效果。建议删除)

4。致盲效果必须有效,也就是说,57层和59层可以用魔法射线

5操作。反射护盾、反装甲、电子探测不吃暴击,各种伤害都会反弹并承受伤害,忽略距离不能减小

6。喝血只能吃20%

平安和攻击技能致命一击伤害。在这里,我也有几个关于盾牌勇气是否能在冻结和眩晕状态下触发阻挡的问题。

阻塞率和阻塞伤害减少有上限吗?

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