《刺客信条:奥德赛》的创意总监Scott Phillips在接受外媒GamingBolt的采访时提到了本作中非常令人关注的一项新内容——对话选项系统。

游戏进行过程中根据玩家选择的不同,会产生不一样的剧情,也能和某些特定角色增加好感度,从而发展感情路线,甚至游戏开始时的角色性别都由玩家来决定,这些都足以展现本作在积极追求任务多样性上所做的努力。
《刺客信条:奥德赛》的创意总监Scott Phillips在接受外媒GamingBolt的采访时提到了本作中非常令人关注的一项新内容——对话选项系统。

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