前《神秘海域》创意总监称随着单机游戏的成本越来越高 维持但一售价并不现实

已经从EA离职的Amy Hennig在一场对谈中提到,第三方发行商的处境已经变得越来越艰难。游戏开发变得非常昂贵,但游戏的售价不变,他们还要提供越来越多的内容。而有些玩家也并不会把游戏打通关。所以她希望能在行业中看到更多变化,比如创建产品组合,或是订阅模式。

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她认为,虽然索尼、任天堂等第一方发行商还在尝试单人游戏,但它在第三方发行商的处境变得越来越艰难。在开发成本越来越高的今天,维持售价不变提供更多内容已经无法持续了,因此单机游戏需要打破常规,尝试新的模式。

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