EA Motive总经理Jade Raymond透露,他们会留下Hennig《星球大战》项目中最棒的部分,并尽可能地利用其中的人物和组件。

Jade Raymond称:“我们拥有整整 3TB 的《星球大战》概念艺术内容,这太疯狂了,它们中有不少相当优秀的作品。当我们宣布接管这个游戏时,我们的想法是转向以玩家为中心,但依旧要保留此前开发出来的内容,” Raymond 说道,“其中有许多很棒的东西,就比如大量的组件和炫酷的人物。因此,我们的目标是确保充分利用这些内容。”
EA Motive总经理Jade Raymond透露,他们会留下Hennig《星球大战》项目中最棒的部分,并尽可能地利用其中的人物和组件。

Jade Raymond称:“我们拥有整整 3TB 的《星球大战》概念艺术内容,这太疯狂了,它们中有不少相当优秀的作品。当我们宣布接管这个游戏时,我们的想法是转向以玩家为中心,但依旧要保留此前开发出来的内容,” Raymond 说道,“其中有许多很棒的东西,就比如大量的组件和炫酷的人物。因此,我们的目标是确保充分利用这些内容。”
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