第五人格屠夫插眼攻略 屠夫放血技能心得[多图]

第一季也已经过去一年多了。从过去的几个角色到现在可以扮演的几十个角色,技能变得越来越花哨。但就我个人而言,我觉得游戏的平衡越来越差。现在生存技能比一个强,监督者比一个弱,或者不是监督者太弱,而是幸存者太强。一个人可以通过咒语和前进来把自己置身于黄金之中多少次?最多两三次!

第五人格屠夫插眼攻略 屠夫放血技能心得[多图]图片1

当骚扰屠夫时,没有办法绞死人,流血随之而来。现在地图越来越大了,但是永远只有11把椅子!在某些地方,如果一个人想把另一个人吊死得太远,他就必须流血(例如,在胡静村的海边,如果有一个人吊在那里想吊死一个人,椅子要么在船舱里,要么在大船中间的两条破小船的另一边,而这种爬到海边的攀登肯定可以等到大心脏, 这真的很恶心,我以前排名的时候也用它)“就像几乎所有的幸存者都厌倦了屠夫流血一样,但是大多数屠夫也不想流血。 毕竟,只需要两个小时就可以获得资格,有时追逐屠夫的罢工者、咒语、探险者、野蛮人、牛仔、杂技演员、先知(入场费、园丁)甚至不能用黄金尸体来完成。只有流血才能插入眼睛,这也是对技术的一次考验。一颗漫不经心的大心脏立刻飞了起来(我的小屠夫只有在遇到这些角色时才会发抖)

第五人格屠夫插眼攻略 屠夫放血技能心得[多图]图片2

感觉以前的角色幸存者是0.5,主管是1。现在主管给幸存者1.5分,给幸存者2.0分。前幸存者有默契,玩得开心。如果有一些失误(比如摔倒几秒钟之类的),只要救援位置能够发挥作用,他们就可以打得平或者赢(比如坚持死亡、持刀和帮助队友得分)。现在主管应该小心不要犯任何错误(比如找不到起点),也许我们甚至可以用一把小刀就能做到。

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