SuckerPunch表示“之魂系列”只会以日本为背景

羊蹄山之魂与对马岛之魂虽然同属一个游戏系列,但两者在时间线上相隔了数百年,登场的角色也完全没有重叠。那么,究竟是哪些核心元素将这两部作品紧密联系在一起,共同构成了这个独特的系列呢?

SuckerPunch表示“之魂系列”只会以日本为背景

最近,SuckerPunch工作室的负责人布莱恩·弗莱明(Brian Fleming)在接受国外媒体采访时提到:“在我们看来,‘之魂’(Ghost)系列最核心的特点,就是让玩家操控那些挥舞武士刀的角色,这是整个系列不可或缺的精髓所在。”不过他也强调,这并不代表随便一个来自博茨瓦纳或者纽约的角色,都能轻易地被冠上“之魂”的名号。

SuckerPunch表示“之魂系列”只会以日本为背景

弗莱明进一步解释道:“我们很难想象‘之魂系列’的故事背景会设定在封建时代的欧洲,那样的设定对这个系列来说并不合理。尽管有不少游戏都采用了欧洲中世纪的背景,但‘之魂’系列不会走这条路。对我们而言,日本独特的自然景观也是这个系列精髓的重要组成部分,我相信日本的玩家们也确实很欣赏这一点。所以在我们看来,这个系列的核心永远会是某种形式的开放世界武士刀冒险体验。”

正如SuckerPunch工作室在开发羊蹄山之魂时所做的那样,弗莱明表示团队未来可能会尝试改变游戏的时间背景,探索不同的故事场景,但可以肯定的是,“有些界限我们或许是不会去跨越的”。至于这些界限具体是什么……嗯,目前看来,只有时间才能给我们答案了。

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