又要统治一个时代?体验服暃史诗级加强,玉化不限大招,很夸张

13日王者荣耀体验服更新,就一件事,加强了暃。

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其实当前版本暃属于相对平衡的打野英雄,高端局强度适中,只是排位里极为少见,至于为啥会加强,不妨来猜猜看。

其实暃在最巅峰的版本(大招近乎百分百斩杀龙),排位里也并不多见,可见暃这个英雄本身就没有高人气英雄的底子,从始至终都活跃在高端局里。

而历史上暃的每次技能机制改动都要强势好一段时间,需要多次削弱才能达到平衡,这波加强从平衡的角度来看,属实是有点意外。

那么逗调整了什么?

一、玉化下放

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此前玉化效果只有大招的二段,达到斩杀线后直接玉化击杀,而这次玉化效果不仅限于大招二段,只要非英雄单位,达到500-1000的血量,就可以直接斩杀,搭配惩击,没有大招时仍然有较强的buff掌控能力。

毫无疑问,大大加强了暃的发育速度,以前有人调侃暃刷人比刷野快,现在不用纠结了,一样会很快。

二、上墙和墙上收益调整

原本在墙上可以获得更快的二技能充能速度,将这个机制调整为了获得更高的移速,算是平衡了一下灵活性,偏削弱向,毕竟在墙上走的情况相对较少,但落地后能否快速上墙才是生存和追击的根本。

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另外,二技能随等级提升,可以增加跳墙的速度。

每级增加4%,所以满级二技能应该可以增加20%,然而我用1级和满级二技能测试,并没有发现区别,连上墙的速度都是一样的,不知道问题出在了哪里。

三、二技能机制改动

被动取消了在墙上提升二技能充能速度的设定,但二技能新增了一个效果,普攻命中单位可以减少二技能的充能速度(感觉是写错了,应该是增加或者加快才对),用另一个方式弥补了充能速度的缺失。

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同时降低了二技能的冷却2-1秒,如此一来我觉得可以抵消掉被动的调整,反而加强了墙上移速,算是加强了。

四、回血削弱

前边如果都是加强,不削弱点总觉得有点过于离谱,所以一技能的强普回血削弱了基础的数值部分,以及成长部分。

回血部分削弱的不算少,两刀强普,出门直接少了110点回血,满级每刀削弱110点,两刀220。

那么如何评价暃的本次加强呢?

我觉得是无可争议的加强向,上限被大大提升。

整个调整内容中,唯一的削弱就是续航的降低,但换来了什么?

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更快的发育速度,前期羸弱的痛点被解决,高端局最需要的东西现在也有了,有钱了,后期刷后排就跟刷野一样。

连招的循环逻辑彻底改变,原本要站在墙上等二技能CD,现在普攻就能快速充能,野区的灵活性将会大大提升,毕竟刷野的时候站在墙上就不能用一技能,还是调整后更有利于技能的循环。

总结:这不是简单数值微调,是玩法机制级的加强。

策划的思路很清晰,放大暃打野的核心优势(机动性、控资源),用降低持续回血来限制他战后续航,鼓励速战速决、游走偷资源、墙体拉扯的刺客打法。

如果不改数值直接上正式服,高分段会很强,恐怕又会成为众矢之的的超标怪啊。

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