恶霸鲁尼开发过程中被迫按总部要求修改艺术风格

《恶霸鲁尼》初期的美术设计和最终成品差别很大,但R星有个硬性规定,让游戏做到一半不得不重改画风。

这游戏玩起来有点像《GTA》,不过核心是校园里的搞笑日常,没有犯罪或暴力内容,算是R星最特别的作品之一——可能也因为开发时被要求“涉及儿童不能太出格”。它跟《GTA》有些像,但最后形成了一种独特的美术:不太像GTA,却又带着点GTA的影子,事实证明,这只是阴差阳错的结果。

恶霸鲁尼开发过程中被迫按总部要求修改艺术风格

“当时项目介绍给我的时候,说是要展现美国文化。目标是让视觉效果贴近诺曼·洛克威尔的画风,”场景美术师安德鲁·伍德在采访里说,他觉得最初的风格“很酷,因为当时的图形风格和现在完全不同”。可“开发到一半,R星总部要求改成更写实的美术”,伍德解释说,这时候“美术团队几乎走光了”。

伍德说:“我们得重做所有纹理。那些夸张、怪异的模型也要调整——修正形状、改到合适。”虽然这增加了大量工作,加班强度被他说成“折磨”,但他觉得结果反而不错:“赶工改风格的过程中,最后把两种风格混在了一起。这种混搭很乱、很怪,却是个意外的好结果,特别适合那款游戏和它的故事。就因为当初那个决定,《恶霸鲁尼》才有了自己的个性。”

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