学习友商打法? 《逃离塔科夫》“硬核删档”更新 引起玩家强烈不满

《逃离塔科夫》近期迎来了一次删档更新,但情况并不乐观。

玩家社区对今日上线的“硬核删档”更新反应激烈,公开表达了抵制情绪。这项大刀阔斧的更新彻底改变了这款撤离类射击游戏的经济系统、游戏模式和进度机制,旨在放缓游戏节奏,至少玩家们是这样解读开发商Battlestate Games的决定的。本次更新禁用了除两张地图外的所有地图,限制了弹药制作,并将保险等核心功能的费用提升到“高得离谱”的程度。

尽管开发商Battlestate上周曾通过社交媒体发帖为此次硬核删档更新预热,但那些仅阅读了简短更新说明的玩家,还是对《逃离塔科夫》一夜之间内容大幅缩水感到措手不及。

玩家抱怨清单中最主要的问题是任务系统:大部分任务干脆消失了,这极大地限制了玩家在预计将持续数月的删档初期推进进度的选择。虽然计划是后续逐步推出更多任务,但这对于那些期待在删档首日畅玩塔科夫的玩家来说,实在是杯水车薪。

另一个问题是,《逃离塔科夫》的11张地图中仅有2张可供进入突袭,前往其他地图只能通过在“海关”或“工厂”地图上的游戏内转移点进行。许多人似乎认同,从概念上讲,地图只能通过其他地图访问对于硬核模式来说是个好主意,但令人抓狂的长加载时间给整个设想泼了一盆冷水。

红迪用户SakeMadaMada写道:“我试着去‘储备站’。体验如下:排‘海关’花了10分钟,跑到转移点花了5分钟,排‘储备站’又排了22分钟,结果进去才两分钟就和另一个玩家对枪爆头了。”

“而且我们现在没有任务,所以游戏基本上完全没法玩啊,哈哈。只剩下纯粹的、毫无乐趣可言的刷(根据红迪上的说法,藏身处所需物资翻倍了),也没添加什么有趣的新内容。”

其他改动似乎直指囤积行为。据一位记录了未列出更新的玩家称,物品保险和维修的价格“大幅”上涨,与此同时,商人收购战利品给出的现金也比以前更少了。玩家驱动的“跳蚤市场”目前也已禁用,这清晰地传递出Battlestate希望让游戏币成为更珍贵资源的信息。

工作室负责人Nikita Buyanov在社交平台上表示,Battlestate正在密切关注玩家反馈,并将根据需要做出调整。

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