腾讯套现18.2亿元!出售韩国游戏大厂Netmarble 13.41%股权,韩国董事长接盘

8月21日,韩国手游巨头Netmarble向其监管机构提交公告:公司董事长房俊爀(Bang Jun-hyuk)已与腾讯旗下全资子公司Han River Investment达成协议,将以3740亿韩元(约2.7亿美元、合人民币18.2亿元)的价格,从后者手中收购Netmarble13.41%的股份。

这笔看似普通的股权变更,背后是腾讯对韩国投资业务的重要转折点。交易完成后,腾讯持有Netmarble股权比例将从18.11%降至4.69%,跌破韩国《资本市场法》5%的大股东披露线,从”战略投资者”降格为”少数财务股东”。而房俊爀的持股将从24.93%跃升至38.34%,创始人对公司的控制权得到彻底巩固。

如果从财务角度来看,这笔曾被视为“教科书级海外游戏投资”的交易并不那么好看:腾讯2014年以约5亿美元(5330亿韩元,按当时汇率约31亿元人民币)入场,如今出售13.4%收回3740亿韩元,剩余4.69%的股份按交易价折算约1309亿韩元,合计总价值约5050亿韩元(合人民币24.5亿元)。不考虑Netmarble分红,这笔投资以韩元计算基本持平,但以人民币计价、这笔跨越了12年的投资则出现了账面小幅亏损。

3740亿韩元的“退出”

根据Netmarble8月21日提交的韩国交易所监管文件,我们可以很明显看到交易前后的股权结构变化:


值得注意的是,这笔交易并不是在公开市场上抛售,而是Netmarble创始人房俊爀以个人身份承接。Netmarble官方给出的解释是”强化责任经营”,即为了避免大规模股票流入二级市场引发股价剧烈波动,由最大股东直接消化。Han River Investment在公告中将出售目的表述为”回收投资资金”。

交易完成后,腾讯持股降至4.69%,低于韩国《资本市场法》5%的大股东披露门槛。这意味着腾讯此后无需再就持股变动进行公开披露,在法律和监管层面,它已不再是Netmarble的”主要股东”。也就是说,腾讯实际上放弃了作为Netmarble核心股东的地位。

不过,Netmarble在公告中特别强调,股权关系的降级”并不意味着业务合作的终结”。两家公司计划在此前合作基础上,继续在全球游戏业务等领域保持协作。换言之,资本层面的”战略大股东+商业伙伴”关系,将转变为”少数股东+商业伙伴”。

《七骑士》截图

腾讯5亿美元入场,到成为Netmarble大股东

比较有趣的是,腾讯最初投资的是CJ Games,2014年3月26日,腾讯控股通过全资子公司Han River Investment与韩国CJ E&M签订协议,以约5亿美元(5300亿韩元)认购CJ Games新发行普通股并购买部分现有股份,获得全面摊薄后28%的股权,成为仅次于房俊爀(35.88%)和CJ E&M(35.86%)的第三大股东。

这笔投资并非单纯的财务操作。根据腾讯和CJ E&M当时的联合公告,交易的核心目的是”加强全球移动游戏市场竞争力,促进发行合作”。与此同时,CJ Games同步收购CJ E&M旗下的Netmarble游戏发行业务,合并后的新公司当时暂定名”CJ Netmarble”,也就是Netmarble的前身。CJ ENM在后续投资者材料中,将腾讯明确定性为”战略投资者”而非财务投资者。

彼时,腾讯总裁刘炽平在公告中提到:”我们很高兴能进一步深化与CJ Games的合作。CJ Games一流的游戏研发能力、丰富的移动游戏产品线,与腾讯在中国领先的游戏发行和运营优势联合起来,将为用户带来更多高品质的移动游戏体验。”

这就意味着,腾讯从投资的第一天起,就确定了通过入股绑定代理发行战略逻辑。5亿美元买的不仅是股权,更是绑定了Netmarble产品进入中国市场的”独家代理”。

2017年5月12日,Netmarble在韩国主板KOSPI上市,创下韩国七年来最大规模IPO纪录。上市首日股价飙升至17.15万韩元,市值突破13.7万亿韩元(约125亿美元),超越NCsoft成为韩国市值最高的游戏公司。IPO发行新股导致腾讯持股比例从28%摊薄至17.71%。

但即便如此,按上市首日市值计算,腾讯持有的股权价值约2.77万亿韩元(约25亿美元),相较5亿美元的入场成本,纸面浮盈超过4倍。在当时的市场情绪下,这笔投资被广泛视为腾讯海外游戏投资布局的标杆案例。然而,谁也没料到,这竟是这笔投资的高光时刻。

过去12年间,腾讯确实拿到了多款Netmarble产品的国服代理权,但结果表现不一。

先看这份腾讯独家代理的Netmarble产品:

随着时间的推移,所有独代产品的国服都已经停运。

还有几款手游虽然宣布过代理消息,但最终却因各种原因未能上线或者交由其他厂商代理:

《七骑士》属于以上游戏当中运营时间较短的一个。2014年11月,就在腾讯入股Netmarble的同一年,由Netmarble研发、腾讯独家代理的3D卡牌RPG《七骑士》国服上线。这款游戏在韩国市场曾长期霸榜RPG畅销前三,但国服表现远不及预期。2016年3月15日,正式关闭服务器。从上线到停运仅16个月。

《天堂2:誓言》是最令人惋惜的一个。这是Netmarble2016年12月在韩国上线的旗舰MMORPG,采用虚幻4引擎打造,韩服上线首月收入突破1000亿韩元(约5.8亿人民币)。腾讯早在2017年4月就开启了国服试玩,并在当年ChinaJoy上高调展出。然而,因中韩关系紧张导致的版号问题,该游戏国服始终停留在试玩阶段,最终不了了之。

此外,腾讯参与联合发行/代理Netmarble的最后一款游戏是《二之国:交错世界》。这款由Level-5策划、吉卜力工作室负责动画制作、久石让配乐的MMORPG,于2024年初由腾讯代理在国内正式上线。2025年7月30日正式关停国服,从上线到停运仅18个月。

此外,与Netmarble相关的手游中,腾讯参与代理、且目前正在运营的一款游戏是《石器时代:觉醒》,但该游戏由恺英网络研发,Netmarble仅承担IP授权。

在Gamelook看来,对于腾讯而言,获利了结退出Netmarble主要股东行列的决定,也是对过去12年战略路径的重新校准。

腾讯挥别豪赌韩国MMO代理时代

如果将视野从Netmarble这一笔交易拉远到整个行业来看,腾讯出售Netmarble股权的象征意义远大于财务意义,它标志着腾讯与韩国游戏厂商之间”投资入股+代理发行”这一经典合作模式的实质性退场。

从2017年之后中韩关系遇冷导致的版号问题,到如今整个MMO赛道遭遇挑战,中国玩家对MMO游戏、以及韩式重度付费MMO的兴趣已大不如前,而中国游戏玩家兴趣也从传统MMO/传奇类,向竞技、射击、二次元等方向迁移。

与以往直接代理就能在中国市场爆发的时代相比,如今的游戏市场发生了根本性的变化。首先是中国自研游戏的崛起,就连腾讯近些年的爆款,往往也只是拿IP自研,如《三角洲行动》、《无畏契约手游》等,都是由中国本地团队负责主要研发工作。韩式MMO”重度付费+自动战斗+攻城战”的套路在中国市场已不再是流量密码,反而因付费过重、玩法陈旧而遭到新一代玩家用脚投票。

从腾讯自身来看,腾讯的游戏业务重心已从”代理海外大作”转向”自研全球化+投资海外工作室”。Level Infinite作为腾讯的全球发行品牌,正在将腾讯自研及投资工作室的产品推向全球市场,而非将海外产品引进中国。腾讯投资Epic Games、FromSoftware、Larian Studios等全球顶级研发商的逻辑,也不再是”拿代理权”,而是布局全球研发能力、建立全球IP生态。

结语

从18%到4.69%,意味着腾讯不再是那个需要为Netmarble产品在中国市场保驾护航的”战略大股东”,而是一个退居幕后的”财务投资人”。对于Netmarble创始人房俊爀来说,这笔交易巩固了对公司的控制权。

对于腾讯来说,出售Netmarble主要股权的决定与近年来的整体投资策略一脉相承:逐步减持那些战略协同已无法兑现的投资,将资本和注意力集中到自研全球化和高潜力赛道上。这笔12年投资退出的背后,标志着腾讯正式告别了韩国MMO代理时代。

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