2026是欧美游戏业最惨的一年!裁员已超1万人,平均每天44人失业

游戏行业持续数年的裁员潮,到了2026年非但没有结束,反而再次逼近历史高点。

据DualShockers等海外媒体报道,截至今年8月,全球游戏行业预计已有10618个岗位被裁撤,涉及126家公司,另有29家工作室关闭。相当于2026年以来平均每天都有约44名游戏从业者失去工作。

专门追踪游戏行业裁员情况的网站GamingLayingoff也给出了接近的数据。该网站目前收录的2026年预计裁员人数较2025年同期增长158%。

在其历年统计中,2024年以约1.49万个岗位被裁成为目前的最高纪录,而2026年在尚未结束的情况下,已经成为有记录以来裁员最严重的年份之一。

考虑到GamingLayoffs以及DualShockers等媒体收集的信息主要来自公开公告、媒体报道和从业者披露,覆盖对象也以北美、欧洲游戏公司为主,对中国、日本、韩国等亚洲市场的统计并不完整。

因此,这组超过1万人的数字并不能完整代表全球游戏行业的实际失业规模,更接近欧美游戏产业裁员情况的一个下限,但这一数字也足以说明问题。

而具体来看,今年欧美地区规模最大的单次调整来自微软。7月,微软宣布在全球范围内裁撤4800个岗位,其中约3200个来自Xbox游戏业务,并计划剥离或调整多家旗下工作室。

尽管微软过去数年投入数百亿美元扩张游戏版图,先后收购Bethesda母公司ZeniMax和动视暴雪,Xbox仍不得不通过裁员、出售工作室和削减项目重新整理业务。据悉,微软此次调整的目的之一,正是改善Xbox在持续重投入之后仍然偏低的利润率。

《堡垒之夜》开发商Epic Games同样未能幸免。今年3月,Epic宣布裁撤超过1000名员工,并通过减少营销、外包支出以及取消空缺岗位等方式节省约5亿美元成本。

CEO Tim Sweeney坦言,公司正在“花得远比赚得多”,而《堡垒之夜》的玩家参与度和平均游玩时间也出现下降。

除此之外,育碧、索尼、EA、Meta以及一批中小型开发商均在今年进行了不同程度的裁员、工作室关闭或项目收缩。

GDC发布的《2026年游戏行业现状报告》进一步显示,在接受调查的2300多名游戏行业人士中,28%曾在过去两年遭遇裁员;如果只统计美国从业者,这一比例达到33%。一半受访者表示,自己当前或最近任职的公司在过去12个月中进行过裁员;在AAA工作室从业者中,所在公司发生过裁员的比例更达到三分之二。

面对不断恶化的就业环境,74%的受访学生也开始担忧自己未来能否进入游戏行业。

过去几年,欧美游戏公司的裁员通常被解释为疫情期间过度扩张后的“回调”。但到了2026年,这场回调已经持续太久,很难再被视为一次短暂的周期波动。

开发成本不断提高,主机硬件需求承压,玩家的时间和消费进一步向少数头部产品集中,曾被寄予厚望的订阅制、服务型游戏和大规模收购,也未必能够带来与投入相匹配的增长。

与此同时,AI基础设施投入和企业对效率的追求,又让各家公司变得更加重视利润率与人力成本。

2026年还剩下四个多月,这场已经制造超过1万个失业岗位的行业寒冬,暂时仍看不到真正结束的迹象。

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