祖龙预计上半年最高亏损7500万:坚定加大《神不言》《诡秘之主》研发投入!

昨天(8月12日),祖龙发布了盈利警告。公告显示,预计截至2026年6月30日止六个月,将录得经调整亏损净额约人民币6000万元至7000万元,而2025年同期为亏损约人民币770万元;归母净亏损预计约人民币6500万元至7500万元,去年同期为亏损约人民币1170万元。

祖龙也在公告中解释了今年上半年亏损扩大6倍的原因,主要是两条:

第一条是祖龙在研的两款新游戏,《代号:神不言》与《诡秘之主:愚者》因为受到了市场较高的关注,管理层在审慎评估其市场潜力、产品定位以及未来商业化前景以后,决定对这两款新项目加大投入。导致今年上半年公司开支增加,对利润表现产生了影响。

第二条则是《龙族:卡塞尔之门》在今年二季度上线了中国大陆以外的多个地区,导致公司销售与营销开支增加。

关于《代号:神不言》与《诡秘之主:愚者》这两个游戏,GameLook此前都详细报道过,这两个项目首曝以后确实拥有不低的市场关注度。

首先是女性向游戏《代号:神不言》,这款游戏其实就是去年年报中,祖龙提到的下一代旗舰级女性向产品“代号K”,游戏采用UE5制作并预计登陆多平台。

截止完稿时,《代号:神不言》在四月底公布的首曝PV,在B站已经拥有近1200万播放量,视频评论超2万条,社区关注度不可谓不高。同时游戏也展现出了很高的画质表现,官方对其的描述包括“命运系恋爱体验”、“专属视角沉浸互动”、“无拘束都市探索漫游”、“高概念循环叙事”和“电影级4K视效享受”。

从这些关键词来看,游戏体量会很大,有可能会包含3D地图场景探索。再加上官方秀出的包括人物皮肤肌理、服装物理动态表现等技术肌肉。可以预测《代号:神不言》的研发投入不会低,而祖龙在《以闪亮之名》大获成功以后,对于《代号:神不言》这个项目的野心也会更大。

《代号:神不言》的技术表现

而另外一款游戏《诡秘之主:愚者》则是知名西幻网文IP《诡秘之主》改编的二次元卡牌游戏。需要说明的是,祖龙其实很擅长做IP改编游戏,比如公告中提到的,在今年二季度出海的《龙族:卡塞尔之门》不仅市场成绩亮眼,上线初期闯进国区iOS畅销榜前十,更难能可贵的是这款游戏在内容层面,包括游戏剧情文本、美术、音乐等等,还收获了不少IP原著粉丝的认可。

如今祖龙在《诡秘之主:愚者》上也选择了类似的打法,同样是二次元画风+卡牌玩法,而给这个项目加大投入,大概率也是在游戏的内容生产环节增加投入,这自然也进一步提高了游戏未来获得IP粉丝认可的概率。

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