“G胖被内存暴击”!Steam Deck掌机提价后销量暴跌 82%,几乎彻底崩溃

在掌机市场上一向被视为“神话”的Valve,这次竟然被全球大涨的内存芯片给打蒙了。

日前,据多家外媒及数据分析机构 Boiling Steam 报道,由于存储芯片等硬件成本飙升,Valve 在今年5月对其旗舰掌机 Steam Deck 实施了大幅提价。然而,价格调整带来的副作用极其猛烈:Steam Deck 在 Steam 销量榜上的排名一路下滑,周销量暴跌 82%,周收入锐减 72%,引发了行业对 PC 掌机生态的广泛担忧。

对于这家曾凭 Steam 平台一统 PC 游戏市场、在与Epic Games Store等对手的竞争中战无不胜的巨头而言,这也是其硬件业务首次遭遇如此严重的“市场雪崩”。

内存涨价引爆“血崩”,PC掌机终究不同于Switch

根据 Boiling Steam 结合 SteamDB 数据进行的深度分析,在今年 5 月之前,售价亲民的 Steam Deck 长期稳居 Steam 全球畅销榜的前 4 至 5 名,周销量保持在 1.1 万台至 1.8 万台之间。但随着全球内存与存储芯片价格持续高企,Valve 终结了此前低价补贴的策略,停产了入门级 LCD 机型,并将 OLED 机型起售价上调至 789 美元,相比之前提价幅度超过 40%。

直接涨价导致市场需求迅速冰封。先是Steam Deck 在 Steam 畅销榜上的排名从 Top 5 一路跌落至第 14 至 16 位。然后周销量由提价前的 1.1 万~1.8 万台,剧减至 1400 台~3000 台,降幅高达 82%。体现在营收方面,尽管单机平均售价(ASP)提升了 54%,但周销售额仍由 600 万~1000 万美元缩水至 120 万~250 万美元,整体营收暴跌约 72%。

在 Reddit 的 r/pcmasterrace 与 r/SteamDeck 社区中,大量玩家表示,虽然他们依然喜爱 Steam Deck 的体验,但在如今的高价面前已“完全无法推荐”。对于主打“高性价比+Steam 优惠折扣”吸引 PC 玩家的 Steam Deck 来说,失去了价格优势几乎等于抽离了其最核心的卖点。

玩家 iDislikeSn0w 指出:“只要 350 美元的时候,Steam Deck 简直神了,能完美模拟到 PS2/GameCube,还能玩 Steam 上几乎所有的独立游戏和老 3A。但现在卖到 800 多美元?这真的完全不值了!如果你只是想搞模拟器,市面上有太多便宜得多的替代品。”

也有老用户表达了深深的失落。买过 3 台 Deck 的玩家 Comet7777 吐槽:“刚发售那会儿 Steam Deck 的性价比绝了,但现在的价格简直是在侮辱人!我现在看 Switch 2,就跟 2022 年看 Steam Deck 一样敬佩在这个市场行情下,价格真香,性能也很扎实。”

甚至有玩家把目光投向了其他硬件配合 SteamOS 的“曲线救国”方案。玩家 Lightyear18 表示:“以现在的价格来看,Steam Deck 确实过时了,跑新 3A 显得很吃力。花 1000 块买个 Xbox 掌机性能更好,直接刷个 SteamOS 就行。”

网友 德菲利克斯 也分享了自己刷机后的实际体验:“新版 SteamOS 在 ROG Ally X(Xbox Ally X)上运行流畅,体验远胜 Windows。除了带 Windows 内核级反作弊的特定竞技游戏,我都建议装 SteamOS。而且它的 VRR 功能更出色更稳定,简单启动命令就能解除 60fps 限制。”

为了解决主机和掌机都被内存成本绑架的难题,此前 V 社甚至曾被爆出过一些匪夷所思的“怪招”例如考虑推出“无内存、无硬盘”的裸机版本让玩家自备配件存储,甚至大力支持第三方设备刷 SteamOS 官方系统。当时不少玩家就调侃道:“照这趋势,V 社干脆直接卖空机箱算了!”这种无奈之举,足以看出硬件团队在内存涨价面前实在是被逼得“没招了”。

竞争加剧,生命周期过半,“Steam Deck 2”陷两难境地

除了自身的价格危机外,外部竞争环境也在发生微妙的变化。客观来看,Steam Deck 自 2022 年发售以来,无疑是近几年 PC 硬件市场上少有的成功案例。

根据市场调研机构 IDC 在 2025 年初发布的报告,截至 2024 年底,Steam Deck 的全球累计出货量已达约 370 万台至 400 万台,占据了整个 PC 掌机市场(包括 ROG Ally、Legion Go、MSI Claw 等)超过 50% 的市场份额。若按每年净增约 100 万台的节奏推算,截至 2026 年中,Steam Deck 的全球市场存量已突破 500 万台大关。

在玩家使用生态上,IDC 数据显示,Steam Deck 玩家在部分特定适合遥感操作的单机RPG、独立游戏等类型游戏中的活跃占比达到了10%~20%。其“随时随地躺着玩”的便携体验,为Steam平台带来了可观的用户粘性与增量。

然而,PC掌机本质上仍属于极客与资深玩家的“细分玩具”,无法与任天堂Switch近 1.5 亿台的家用主机体量相提并论。随着任天堂Switch 2的推进,卡普空等越来越多的第三方 3A 大厂开始将最新作品适配到下一代Switch平台。虽然PC 玩家更看重画质与Steam折扣,任天堂玩家更看重独占与IP,玩家在群体属性上不尽相同,但在便携3A体验上,新一代Switch依然对Steam Deck构成了强大的挤压效应。

不过无奈的是,Switch 2同样需要面对存储与芯片涨价的困境,两者可谓“难兄难弟”。只是相对而言,存储和硬件的对Switch2的影响远没有这次对Steam Deck那么大。即使存量已经破500万,只是“小赢家”的Steam Deck在面对供应链层面的芯片与内存涨价风暴时,抗风险能力远不如拥有庞大软件闭环盈利模式的传统主机厂商。

且按照硬件迭代的一般规律,2022 年上市的 Steam Deck 到 2026 年已进入生命周期的第四个年头,理论上厂商已进入下一代产品的筹备期。但眼下的内存危机,却将 Valve 逼入了极其尴尬的死角。

此前,Valve官方设计师 Lawrence Yang 与 Pierre-Loup Griffais在接受采访时曾多次阐述过其硬件升级理念:Valve 绝不会像智能手机厂商那样一年一迭代。他们希望采取类似主机的长生命周期策略。只有当芯片性能实现跨越式提升且不牺牲续航、不损害老用户利益时,才会推出二代产品。

但在当前的市场环境下,推出 Steam Deck 2 几乎成了“不可能完成的任务”。如果采用最新的 Zen 架构处理器、更高规格的 OLED 屏幕以及大容量高速内存,下一代产品的成本将高得不可思议。一代产品提价至 789 美元就已经导致销量崩溃,二代产品若定价更高,玩家根本不会买账;但若维持原价,Valve 将面临极高的亏损风险。再加上一代产品销量停滞,供应链库存与研发成本难以摊薄,导致硬件团队陷入“不敢换新、旧的卖不动”的恶性循环。

结语:解铃还须系铃人

面对“不战而败”的硬件局势,GameLook认为解铃还须系铃人。只要上游闪存与内存厂商依然享受着高价利润、不肯扩大供应,硬件成本就难以回归合理区间。短时间内,Valve对Steam Deck销量的暴跌几乎束手无策。

但对于现在的G 胖和Valve而言,这场由芯片引发的“内存困境”,或许是Steam硬件历史上最严峻的一次考验。

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