游族预告上半年净利润最高增5倍!AI增效初见成效

7月15日,游族网络发布2026年半年度业绩预告。

公告显示,公司预计今年上半年实现归属于上市公司股东的净利润2亿元至3亿元,同比增长298.76%至498.14%。

根据业绩预告,游族网络预计2026年上半年实现归属于上市公司股东的净利润2亿元至3亿元,同比增长298.76%至498.14%;扣除非经常性损益后的净利润预计为1600万元至2400万元,同比增长16.42%至74.63%,基本每股收益预计为0.21元至0.31元。

从公告披露的信息来看,公司业绩改善主要来自主营业务、成本控制以及非经常性收益三个方面。

业务层面,游族表示,《战火与永恒》《权力的游戏:凛冬将至》等核心产品继续依托成熟的长线运营体系贡献稳定流水。同时,公司进一步拓展小游戏及海外SLG产品矩阵,上线《大皇帝H5》和《Zomline Survival》,进一步丰富产品布局,也为营收带来了新的增量。

另一方面,公司持续推进AI在游戏研发、发行及运营全链路的应用,并通过精细化管理加强预算控制,使期间费用同比下降。同时,由于可转债已于2025年完成摘牌,本报告期不再产生相关利息支出,财务费用进一步减少,公司整体财务结构得到优化。

不过,从利润结构来看,本期利润的大幅增长仍主要来自非经常性损益。

公告预计,公司上半年非经常性收益约为1.76亿元至2.84亿元,而去年同期仅为3641.21万元,增长主要源于公司持有金融资产公允价值变动。因此,相较于归母净利润接近5倍的增长,扣非净利润16%至75%的增幅更能反映主营业务的实际经营情况。

公司同时提示,未来其他非流动金融资产公允价值仍可能发生波动,对非经常性损益产生一定影响。

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