又一款“技惊四座”的女性向游戏!祖龙《代号:神不言》首曝,玩家看痴了

今天(4月28日),祖龙在年报中提到的下一代女性向大作“项目K”正式首曝——旗下VVANNA事业部研发的多平台UE5“高沉浸幻想都市恋爱互动游戏”《代号:神不言》,刚刚发布首曝PV和实机技术演示,B站播放量300万+。

女性向游戏,逐渐成为MMO出身的祖龙这两年来真正意义上的业绩支柱。根据年报,《以闪亮之名》国服2025年全年的平均DAU创下峰值纪录,2025年的项目利润同样高于前两年,展现出惊人的长线生命力。

今年2月,开发《以闪亮之名》的VVANNA工作室更是被升级为独立事业部,转型为更大的BU,以更清晰的业务权责和更完善的资源支持体系,保障女性向赛道的游戏产能。这意味着,祖龙已经将“女性向”视作自己的核心赛道之一,一代代接力下去。

众所周知,国内最早转型全员UE研发的祖龙,可以说是在次世代升级路线下注最狠的一家公司。同样,《以闪亮之名》也是这家公司技术管线升级、全力押注UE的产物。

随着VVANNA升级事业部,一同成立的还有VVANNA专属引擎技术攻坚团队:代号“女娲实验室”。也就是说,年报透露“2027年全球发布”的《代号:神不言》,将直接运用到“女娲实验室”的顶尖技术力。

从《以闪亮之名》的长线成功、到押注多平台UE5大作《代号:神不言》,祖龙的选择也反映了一个现实:为什么越来越多中小团队在女性向赛道掉队。很简单,当市面上主流产品集体卷向次时代,技术力不行的选手只能一个个遗憾退场。

祖龙下一代旗舰级女性向游戏,有多惊艳?

即将于2027年全球发布的多平台大作《代号:神不言》,到底是一款什么样的游戏?

游戏首曝PV配乐拿到OneRepublic《Counting Stars》的授权;世界观概念框架由 Hampton Fancher(《银翼杀手》《银翼杀手2049》编剧)与 David Gordon 共同创作,整体世界观统筹与剧情设计由 VVANNA 团队创作……制作规格各方面拉满。

至于《代号:神不言》本身,官方则给出了部分概念性描述:“命运系恋爱体验”“专属视角沉浸互动”“无拘束都市探索漫游”“高概念循环叙事”和“电影级4K视效享受”——显然,这不会是一个“小而美”的简单爱情故事。

从首曝PV来看,玩家将在光怪陆离的都市“蚀光之城”中,以第一视角与三位男主展开日常生活与恋爱冒险,体验“高沉浸式互动恋爱”。而三位男主的性格、气质也是各不相同,如压迫感十足的白毛男主韩烬,黑皮黑发、充满野性张力的狼人迟野,以及表面温柔、气质温润的粉毛男主苏予安……

从PV来看,画面展示了夕阳下的城市日常场景,第一视角和韩烬同乘一辆车、海边牵手,以及雪山、热气球、游乐园、看烟花等诸多画面,叠加“无拘束都市探索漫游”的概念,《代号:神不言》似乎存在与城市约会相关的玩法。

“高概念循环叙事”的标签,以及“时空轮回、结局未定、无限可能、逃出循环”等关键词,GameLook猜测,《代号:神不言》很可能走的是无限流剧情的路线。

PV也展示了一系列场景,似乎也佐证了这一看法:像是开头天空坠落的陨石击中城市的末日般场景,黑日悬空、天空远端出现镜像城市,废墟城市中飙车,以及一段苏予安高空坠落,穿梭一段类似《奇异博士》穿梭多个世界的走马灯视效……

与之相对,真正惊艳玩家的,其实是《代号:神不言》展现出的画面品质。为了展现官方口中的“电影级4K视效享受”,他们特地放出了另一段实机视频。但这更像是技术力的集中展示,没有透露玩法,而是用2分多钟时间完整“炫技”。

作为国内首个在全移动端、多平台实现UE5实时光追效果的女性向游戏,《代号:神不言》在实机技术演示中抛出了一堆引以为自豪的技术名词:肌肉纤维解剖级建模还原、动态出汗模拟系统、多层材质纹理嵌套与服装物理动态表现,以及Mega Lights技术……

这些词可能对玩家来说略显生僻,但更加写实、生动、细腻的画面品质,是能够被他们清晰感知的。

比如伴随呼吸跳动的真实人体肌理,甚至能够看到皮下悄然搏动的血管;背光状态下,还能够看清角色耳廓上细小的绒毛;突然被阳光照射到,角色瞳孔会不自觉地缩小眨动……且不同光照下的衣服材质、各类模型都有着堪比现实的质感。

这种级别的品质,已经不能再将《代号:神不言》简单称之为“手游”。光论技术力已经与叠纸《恋与深空》《无限暖暖》打平。可以说,祖龙正在端出真正意义上的下一代旗舰级女性向大作。

玩家:首曝卷上天,这居然是国乙能有的技术力?

《代号:神不言》首曝PV和实机技术演示放出后,祖龙再次用“亿点点”技术力再次震撼了国内玩家。

当然,更是给《以闪亮之名》老玩家带来了极大的惊喜。之前GameLook报道《以闪亮之名》时,评论区出现很多玩家热情晒图,祖龙技术力的确得到了女性玩家的高度认可。靠着口碑和技术力来打底,让玩家能够在下一代产品《代号:神不言》上看到更加真实、细腻、精致的质感。

尤其是实机技术演示的种种细节展示,直接惊呆了一众围观玩家。肌肉随着呼吸的轻微变化,皮肤下的青筋显露、瞳孔随着进光量变化而缩放……有玩家感慨:“能做到这种程度真的很身临其境了”

同时,《银翼杀手》《银翼杀手2049》编剧Hampton Fancher参与搭建世界观概念框架,也吸引了一批玩家的注意力,提前开始期待《代号:神不言》中能够出现赛博朋克世界观元素。

计划全球发行的《代号:神不言》,首曝一开始就同步发布了日语和英语PV,也在外网引发了一小波的讨论。没想到的是,反而是PV中来自OneRepublic《Counting Stars》的配乐,最先抓住很多老外眼球。

与之相对,国产女性向游戏邀请专业编剧Hampton Fancher加入,创造出无限流都市的世界观,对海外玩家来说似乎相当吸睛,这也是让很多老外感到意外的地方。

当然,《代号:神不言》的强大技术力和顶级画面质感同样震撼了这群老外。有人高兴地表示“3D女性向市场终于迎来了竞争之作”。更有海外玩家在评论区提前预言:这会是彻底改变女性向游戏的“历史性时刻”。

值得一提的是,《代号:神不言》吸引很多海外玩家的一点,其实是多平台发布、登陆PC的优势。毕竟市面上很少有女性向手游登陆PC,且展现出如此强大的技术力后,很难不让人期待《代号:神不言》的端游版本。

靠女性向游戏翻身的祖龙,即将与叠纸正面交火?

回顾这两年祖龙的业绩大失血,同MMO进入阶段性困顿息息相关。

国内MMO正在遭遇快速衰败,随着玩家时间碎片化、短视频崛起,再加上SLG的平替效应、二游截胡年轻玩家、小游戏疯狂收割泛用户,都构成对MMO冲击,让曾经的王牌品类迅速失去大量新鲜血液,这也是原来的MMO老玩家祖龙亏损的原因之一。

但失之东隅,收之桑榆,长年专注于MMO带来的技术力提升,反而成为祖龙押注女性向的最大底牌。

2025年营业收入双位数增长、亏损大幅收窄87.2%的祖龙总结减亏原因时,年报中首个提及的就是女性向游戏《以闪亮之名》。随着《代号:神不言》的首曝,祖龙终于找到了在MMO赛道式微后转型的正确出路。

必须指出,全力押注明年发布的《代号:神不言》,可能让祖龙无法在2027年实现业绩扭亏。当然从首曝品质来看,游戏很可能已经进入收尾阶段,正常来说还需要1亿—2亿就能做完。而截至2025年末,祖龙现金及现金等价物及定期存款为约10.95亿元,意味着《代号:神不言》的开发仍具备充足的资金保障。

从时间点来看,祖龙选择2027年这个时间点发布新作,相当微妙。或者说,《代号:神不言》会不会同叠纸下一代产品对上,无疑是大家关注的焦点。

毕竟《恋与深空》(2024年1月)已经运营了两年多时间,《无限暖暖》(2024年12月)发布一年有余,而叠纸手上暂时没有已知的未发行游戏版号。但退一步说,叠纸旗下产品运营稳定,不急着洗自己的用户盘子,陷入和米哈游一样的左右互搏、分流用户的困境。

因此,叠纸在2027年很可能不会有大动作,届时也许会是祖龙《代号:神不言》唱独角戏的一年。

但站在玩家立场,其实希望女性向赛道火药味更浓一些。一个品类的持续壮大,不能只靠一家独美,而是需要涌入更多选手,保持良性竞争、共建生态。旗鼓相当的对手出现,有助于女性向赛道的长期成长。

诚然,叠纸可以说是女性向赛道的最大胜利者,但也暴露出了这个类型的青黄不接。细数下来,也就只剩下腾讯、网易、灵犀互娱等少数几家大厂仍在牌桌上。但对于女性向赛道而言,一个人的胜利不叫胜利,需要有源源不断的新产品出现,才能维持品类的活力,甚至是全球用户的拓盘,提升中国游戏的竞争力。

一如射击游戏的繁荣,离不开足够多的选手下场探索丰富玩法,让每个玩家都能找到自己喜爱的细分玩法,进而做大用户盘子。同时,用户圈层的扩大也能吸引更多中小团队创业,多点开花才是女性向游戏彻底繁荣的正确方向。

祖龙的《代号:神不言》不仅有望推动大盘发展,更进一步为同行验证了一件事:女性向游戏做全球多平台,到底有没有戏?

某种程度上,《无限暖暖》在国内培育了一批新生代的女性向端游玩家。彼时《无限暖暖》公测曾带动一大批新玩家学习端游键鼠操作,也为后续其他女性向端游打下了用户基础。如今,Steam在线人数稳定在数千规模的《无限暖暖》国际服,以及《代号:神不言》的海外评论区已经证明,女性向端游存在不小的市场。

根据祖龙的规划,《代号:神不言》将于2027年正式发布。也就是说,游戏很可能在下半年陆续开启多轮测试,之后玩家能有更多机会看清,祖龙深耕女性向赛道的下一代旗舰级产品的真面目。

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