《eFootball》领跑2026年日本手游市场,新游推动市场增长
《eFootball》在2026年1月至7月期间排名上升6位,成为日本手游收入最高的游戏。受世界杯相关活动推动,游戏7月收入创历史新高,带动玩家参与度和付费增长。《Monster Strike》和《Last War: Survival》分列第2和第3,《Whiteout Survival(无尽冬日)》和《Umamusume: Pretty Derby》紧随其后。
《eFootball》同时位居收入增长榜首,反映出大型体育赛事对手游变现的带动作用。包括《Arknights: Endfield(明日方舟:终末地)》《Dragon Quest Smash/Grow》《Heartopia(心动小镇)》《NTE: Neverness to Everness(异环)》和《hololive Dreams》在内的新游均跻身收入增长榜前列,《Nobunaga’s Ambition: True Battle》收入也实现显著增长。这表明,体育、RPG、策略和模拟等多个品类的成熟 IP 与新游均存在增长机会。新游重塑2026年日本手游下载量排名
《Block Blast!》在2026年1月至7月期间继续位居日本手游下载量榜首。新游《hololive Dreams》首发即排名第2,《Arrows Puzzle Escape》则上升52位至第3。《Royal Kingdom》和《Dragon Quest Smash/Grow》分列第4和第5,显示休闲益智玩法与本土用户熟悉的成熟 IP 均具有较强吸引力。 新游同样占据下载量增长榜前列,《hololive Dreams》、《Dragon Quest Smash/Grow》和《Heartopia(心动小镇)》位居前列。解谜类游戏也保持较快增长,《Order Crazy》排名上升384位,《Arrows Puzzle Escape》上升52位。整体来看,新游和易于上手的休闲玩法正在改变日本手游市场的竞争格局。 日本手游细分品类趋势:解谜游戏带动下载量,4X策略引领收入 解谜类玩法仍是日本手游下载增长的重要来源。其中,排序解谜、对消、方块解谜和二合细分品类均实现同比增长,排序解谜以45.8%的增幅领先。《Arrows Puzzle Escape》《Goods Puzzle》《Block Blast!》和《Tasty Travels》等游戏表明,简单易懂的玩法和短时、易上手的游戏体验在日本市场具有较广泛的吸引力。收入仍集中于更具深度的长线运营型游戏。4X 策略在所有细分品类中居首,同比增长9.4%,主要由《Last War: Survival》推动。尽管表现有所放缓,回合制 RPG、解谜 RPG 和组队 RPG 仍是重要的玩家消费品类。写实体育游戏品类也增长8%,《eFootball》的表现显示,持续推出活动和正版授权内容有助于保持收入表现。
成熟 IP 新作与新 IP 共同推动2026年 PC 与主机游戏销量增长
2026 年上半年,日本 PC 与主机游戏销量接近 2,100 万份,高于去年同期,其中 Steam 与 PlayStation 的销量规模相当。《Resident Evil Requiem(生化危机安魂曲)》延续了系列 IP 的市场热度,而《PRAGMATA(识质存在)》和《MECCCHA CHAMELEON(超级变色龙)》则凭借全新的 AAA 与独立游戏创意,为市场注入新鲜活力。
2026 年上半年,全球 PC 与主机游戏销量保持在 10 亿份以上,其中 Steam 占比最高,PlayStation 和 Xbox 紧随其后。《Forza Horizon 6(极限竞速:地平线6)》等重磅续推动了整体市场需求;与此同时,新 IP 的崛起表明,在 2026 年第二季度,原创创意同样具备与成熟系列作品竞争的实力。动作游戏领跑2026年,日本 PC 与主机游戏市场增长势头增强
2026 年上半年,动作游戏以 3.08 亿份销量成为全球最大的 PC 与主机游戏品类,同比增长 9.7%。《Resident Evil Requiem(生化危机安魂曲)》领跑该品类;射击和 RPG 分列第2、第3,但销量均有所下降。在《Forza Horizon 6(极限竞速:地平线 6)》的推动下,竞速游戏成为全球增长最快的品类,而大多数其他品类的市场需求有所走弱。
日本市场呈现相似趋势。动作游戏以 590 万份销量位居首位,同比增长 22.4%,增速超过全球市场的两倍。《Resident Evil Requiem(生化危机安魂曲)》同样成为日本销量最高的动作游戏。竞速游戏以 60.1% 的增幅领跑各品类;体育、解谜、策略、模拟和冒险游戏也实现增长,显示除头部品类外,日本玩家的游戏需求同样丰富多元。 日本数字广告市场再创新高,游戏位列广告投放前三大品类2025 年第一季度至 2026 年第二季度,日本数字广告市场稳步增长,广告支出与展示量均在2026年第二季度创下新高。尽管市场在 2026 年初短暂放缓,但随后迅速回升,反映广告主信心持续增强,数字用户流量的竞争也日益激烈。
2026 年上半年,游戏品类在日本数字广告支出和展示量两项排名中均位居第三,仅次于媒体与娱乐、购物品类。这一市场地位反映出,在全球竞争最激烈的游戏市场之一,游戏发行商持续加大投入,以争夺移动端、PC 和主机玩家的注意力。
展望未来:日本游戏市场发展趋势
随着日本游戏市场持续发展,游戏发行商需要在维持高价值变现的同时,满足不断扩大的移动、PC和主机玩家群体。凭借成熟的玩家基础、深厚的游戏文化以及不断提升的全球影响力,日本仍是全球商业价值较高、同时竞争激烈的游戏市场之一。
