佩剑互动CEO称3A游戏70美元售价不能维持 应该降低开发成本

随着Embracer集团把佩剑互动Saber Interactive打包出售,再次独立的佩剑互动首席执行官Matthew Karch也探讨了如今的游戏行业。根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解他表示如今3A游戏70美元的定价是无法持续的,最终会消失。游戏开发商与发行商应该寻找降低3A游戏项目成本的方法。

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佩剑互动的游戏大多以低于70美元的价格发售,目前只有新作《战锤40K:星际战士2》售价为70美元。Matthew Karch表示他认为随着游戏的制作成本越来越高,70美元的游戏也将步渡渡鸟的后尘。70美元的游戏是不可持续的,3A游戏的开发已经变得非常危险。大家应该还记得《赛博朋克2077》最初的大肆宣传。他承认游戏最终表现还不错,但是当人们期望如此之高,并且开发商在一款游戏上投入巨量资金时,这对于一家开发商来说风险巨大,如果失败该怎么办?所以他觉得市场将会把注意力转向开发,强调寻找降低游戏开发成本的方法。

不知道玩家们还是否记得当年听到一款游戏开发成本超过1亿美元都觉得十分惊讶。如今开发成本过亿以及开发与宣发过亿的游戏已经十分普遍。吉田修平曾经透露《战神 诸神黄昏》的开发成本超过了2亿美元,而这已经超过了《战神3》预算的5倍。对于发行商来说,盈利才是最终目的,已经有多少游戏开发商因为一款3A游戏的失败而被解散。越来越高的成本也是严重限制了开发商的创新能力,高成本带来的风险令发行商越来越保守,相对与新作更倾向于已经拥有庞大玩家社区的老IP续作。随着疫情之后,过热的游戏市场开始冷却,各大游戏开发商也开始收缩。佩剑互动原本东家Embracer集团也开始剥离旗下资产。开发成本不应该成为束缚开发商灵感的绳索,也不应该成为玩家尝试游戏的门槛。

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