《辐射》之父称参与了“范布伦计划”取消 速成的游戏没人喜欢

随着《辐射》电视剧的推出,《辐射新维加斯》又被重新提起,不过这次贝塞斯达吃书不少。作为《辐射新维加斯》的概念原型之一,曾经的“范布伦计划”因为Interplay破产而取消是很多老玩家的遗憾。不过根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解《辐射》之父Tim Cain表示这款游戏按当时的情况原本就不会推出,因为他也参与了最后决定。

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Tim Cain最近在回忆其游戏开发的日子时表示曾经的“辐射3”《辐射:范布伦》取消,他也涉及其中。虽然当时他已经离开了Interplay,但是一位Interplay的副总裁联系了他。这位副总裁希望Tim Cain能够看看他们的一个项目,给出评估建议。Tim Cain表示当时这位副总裁称他们正在制作一款《辐射》游戏,但是他不得不取消它,因为他认为这款游戏无法完成。不过Tim Cain如果能看看这个项目,并给出建议,他可能会继续这个项目。

Tim Cain答应去试玩,并且打趣称“就是穿过马路去Interplay”。所以自己玩了大概两个小时的“范布伦计划”,这个试玩版本与2007年泄露的技术演示版本基本相同。当副总裁询问看法时,Tim Cain表示如果给出18个月的时间开发,那么就能带来一款十分出色的游戏。当然Interplay的这位副总裁并不能同意这么长的开发周期,Tim Cain再次表示如果加班加点能够压缩到12个月,但是这样的成品会是一款“残缺”游戏,同时也会压垮开发团队。不过当听到副总裁说无法承担超过六个月的开发周期,Tim Cain坦言这样的开发周期是不可能完成游戏的。于是,《辐射:范布伦》就在这种情况下取消了,可以说自己踩了刹车。

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在贝塞斯达收购《辐射》IP之后,真正的《辐射3》直接将游戏舞台从西海岸的莫哈维沙漠搬到了东海岸的首都废土。“范布伦计划”中胡佛大坝、凯撒军团则留给了黑曜石制作的《辐射新维加斯》。Tim Cain表示“范布伦计划”的取消,不是一蹴而就,没有唯一的“坏人”。开发团队没有足够的时间,发行商没有足够的钱。如果真的六个月做出《辐射:范布伦》,那大概没人会喜欢。

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