《龙腾世纪4》创意总监称重制老三部曲很难:没人会用旧引擎

曾经在BioWare操刀《质量效应:传奇版》的时候,官方对放弃“Pinnacle Station”DLC给出的解释是“源代码丢了”。这种技术性的“硬性问题”同样也笼罩在BioWare另一个招牌RPG《龙腾世纪》系列。根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解《龙腾世纪:影障守护者》创意总监John Epler称重制《龙腾世纪》老三部曲很难,因为“BioWare几乎没人知道旧引擎是如何干活的”。

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《龙腾世纪:影障守护者》创意总监John Epler在接受采访时表示他对于重制《龙腾世纪》老三部曲很感兴趣,到那时实际操作上很难。因为《龙腾世纪:审判》使用了寒霜引擎,而《龙腾世纪:起源》与《龙腾世纪2》则是更老的Eclipse引擎。如今的BioWare只有大约20个人真正使用过Eclipse引擎。所以重制《龙腾世纪》三部曲是很不容易的。

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这种“硬性问题”实际上是很正常的,如今的BioWare正如“忒修斯之船”。工作室的老成员已经走了大半,如今的BioWare就像《龙腾世纪:影障守护者》一样,已经改头换面。只希望接下来的《质量效应5》还能够保持原本系列的风味,毕竟已经有一个“仙女座”的前车之鉴了。

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