《时间旅者:重生曙光》总监:灵感来自死亡空间与生化危机

作为主打恐怖游戏开发的Bloober Team在《寂静岭2:重制版》游戏获得成功之后再次选择了开发原创恐怖游戏《时间旅者:重生曙光》(Cronos: The New Dawn),而这款游戏并不是开发商以往的心理恐怖风格,根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解官方称《时间旅者:重生曙光》更多的是从《生化危机》、《心灵杀手》与《死亡空间》等恐怖游戏中获得灵感,是主打生存恐怖的新作。

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《时间旅者:重生曙光》游戏总监Wojciech Piejk表示游戏的设计“偏向”于《生化危机》与《死亡空间》。具体上来讲游戏中采用了《死亡空间》的断肢以及《心灵杀手》的手电筒战斗。游戏将采用一种独特的战斗机制来增添趣味。同时类似《生化危机》的生存玩法,Wojciech Piejk举例称玩家在游戏中寻找钥匙时,在走廊发现了你曾经交手过的强大怪物正在撞墙,而没注意到你。当你采用悄悄潜行的方式溜走并拿到钥匙再回来时,而你发现那个走廊里的怪物已经不见了。随后,你会担心它在哪,而这个怪物可能会在下一个房间突然扑向你。

Wojciech Piejk称《时间旅者:重生曙光》更着重讲故事以及恐怖氛围的塑造,打造更出色的生存恐怖体验。《时间旅者:重生曙光》预定将于2025年发售,预定登陆PS5、XSX|S、XboxOne与PC平台。

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