玩刻 Playco《狂野星球复仇记》全球抢先体验暨媒体招待会

4月18日下午,在上海龙华会卓悦中心玩刻 Playco举办了《狂野星球复仇记》媒体招待会,并开放了全球抢先体验,游戏制作人——来自Raccoon Logic Studios Inc.的Alex Hutchinson出席了招待会。

玩刻 Playco《狂野星球复仇记》全球抢先体验暨媒体招待会

《狂野星球复仇记》的背景是在一个被企业的贪婪和愚蠢搅得天翻地覆的未来,作为主角的玩家遭到裁员,然后被丢到了遥远的太空边缘。手头几乎没什么装备,也没有任何安全保障。需要通过抵达不同的星球探索每一个角落,扫描植物,捕捉怪物,潜入湖泊,探索洞穴,攀登山峰,制作升级物品,完成对昔日雇主的复仇,寻找机会回地球。

游戏前作为2021年在Steam平台上线、目前仍为特别好评的《狂野星球之旅》。游戏画风幽默、讽刺意味十足,在本作中延续了该风格以及银河城玩法的同时,将视角从第一人称转变为第三人称,为游戏增添了更多趣味。

玩刻 Playco《狂野星球复仇记》全球抢先体验暨媒体招待会

来自IGN中国、UCG、游戏坛子等媒体的代表们受邀来到玩刻抢先体验了《狂野星球复仇记》,并与游戏制作人Alex Hutchinson进行了深入交流。

玩刻 Playco《狂野星球复仇记》全球抢先体验暨媒体招待会

风趣健谈的Alex来到现场后,不仅与试玩的玩家交流游戏体验,还与现场参与者共同体验了线下双人分屏合作模式。

玩刻 Playco《狂野星球复仇记》全球抢先体验暨媒体招待会

试玩结束后,媒体代表对Alex进行了采访,也表达了自己对游戏的看法。

玩刻 Playco《狂野星球复仇记》全球抢先体验暨媒体招待会

在采访中,Alex和大家讲述了在Typhoon 工作室时被谷歌收购,不到两年又被关闭的故事,而现在的Raccoon Logic Studios Inc.就是当年被解散的Typhoon工作室原班人马,从谷歌手中购买了原作版权,才有了今天的《狂野星球复仇记》。同时承认,这段并不愉快的经历正是他们的游戏灵感来源。Alex表示,游戏中融入了许多他们的真实经历,当然没有被扔到陌生外星球、遭遇外星人。

玩刻 Playco《狂野星球复仇记》全球抢先体验暨媒体招待会

同时,Alex还讲述了在一次测试过程中,因为用道具砸到了路边的熊,导致熊暴怒,将他的队友杀死的趣事。

在问到对于幽默讽刺游戏和双人分屏模式玩法时,Alex认为,现代人,特别是成年人,其实非常孤独,他希望能有一个渠道能让好朋友、家人坐在一起,度过一个轻松愉快的游戏时光,这也是他在续作中保留了这两个特色的主要原因,当然还增加了许多新的玩法,请大家拭目以待。

玩刻 Playco《狂野星球复仇记》全球抢先体验暨媒体招待会

《狂野星球复仇记》将于5月8日在全球其他平台(PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC)上线。

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