《闪耀吧噜咪》的道馆系统是公会核心玩法,噜咪冠军杯 40 级解锁,以周为周期轮替,踢馆占频道馆有持续收益。很多兄弟不知道怎么踢馆效率高、防守队伍怎么摆、被偷家怎么办。这期把道馆冠军杯从进攻到防守讲透。

一、道馆基础规则
角色等级达到 40 级自动激活噜咪冠军杯,参与前提是已经加入公会。赛事以周为周期轮替,支持向邻近道馆发起踢馆挑战。战斗采用 3V3 固定阵容模式,提供自动和手动双操作选项。获胜方可持续连战,每次登场前血量自动回满,所以连胜的时候不用担心血量问题。
当目标道馆总血量归零时,最后一击的公会获得该道馆经营权,触发 10 秒防偷家时间。占领道馆后有持续收益,所以占住比打一下就走重要。每个道馆分三档难度,打完前面一档才能解锁下一档,难度越高奖励越好。对战途中可以更换上场的噜咪,不是固定三只打到底,灵活换人很重要。
二、踢馆进攻技巧
踢馆的时候优先打相邻道馆,距离近支援快。噜咪品质越高魅力值越高,点击旋风对道馆造成的伤害越强,所以高品质噜咪多的队伍踢馆效率高。进攻采用快速对战模式刷连胜,遇到打不过的再切手动操作。
普通玩家想拿高连胜奖励,优先提升骑士凯和烈焰龙这类通用噜咪。挑战周边据点时用骑士凯加迷梦猫鲨外加一个星彩噜咪的搭配,只要练度不是特别差基本能做到 16 连胜。战败之后噜咪会进入休息时间到第二天早上 5 点,可以用能量饮料唤醒,唤醒次数越多消耗的饮料越多,饮料通过公会任务获得,省着用。
每日公会战任务要做完,挑战八次、累计造成一万伤害就能把任务全完成,奖励很丰厚。不要只盯着大道馆打,小据点也刷一刷,累计伤害够了任务就完成了。
三、防守队伍怎么摆
拿下道馆之后必须驻守噜咪防守。每位冒险家最多设置 5 支队伍,派驻到同一个道馆驻扎防守。公会全员驻守的噜咪总量无上限,人多力量大,所以活跃公会守馆优势明显。当队伍中噜咪数量不足时,系统会自动派出 NPC 队伍帮忙驻守,不用担心没人守。
防守队伍可以在道馆之间移动,移动后有 1 分钟冷却时间,但战斗中不能移动。所以敌人攻哪个馆就把主力防守队往哪个馆调,提前预判敌人进攻方向。噜咪颜值越高,道馆人气恢复速度越快,所以驻守的时候可以放一些颜值高的噜咪,不一定全放战力最高的,人气恢复快了道馆血量回得也快。
四、防偷家和反制
踢馆最关键的时机是最后一击,道馆血量快归零的时候所有人都盯着,谁打最后一下谁的公会拿经营权。拿下经营权后触发 10 秒防偷家,这 10 秒内别人不能再打。所以进攻方要算好血量,在自己能打出最后一击的时候再爆发,不要帮别人把血磨到残血结果被抢了。
防守方反制偷家的方法是在道馆血量低的时候把主力防守队调过来,增加敌人最后一击的难度。同时注意敌人的进攻节奏,如果多个道馆同时被攻,优先守收益高的大道馆,小道馆可以暂时放弃。公会成员之间沟通好,谁守哪个馆明确分工,不要所有人挤在一个馆。
五、道馆战阵容推荐
道馆战和推图阵容不一样,更讲究续航和连战能力。推荐骑士凯加迷梦猫鲨加星彩噜咪的万金油组合,骑士凯扛伤害,迷梦猫鲨打输出,星彩噜咪补控制或治疗。这套组合练度够的话 16 连胜很轻松。
还有一套献祭流,史莱姆王加水鳍莱姆加暗蚀莱姆,打小怪可以快速献祭两只莱姆,用王之进军清群怪。打 BOSS 时控制献祭节奏,不要过早送完,留莱姆用来骗 BOSS 大招。这套适合道馆里小怪多的关卡,清场速度极快。

六、常见坑
不加入公会,40 级了还打不了冠军杯;踢馆只打大道馆不刷小据点,每日任务完不成;战败后不用能量饮料唤醒,第二天才能继续打损失连胜;防守队不调动,敌人攻哪个馆都没人守;第 6 次突破的噜咪拿去守馆,想换的时候换不了;不看道馆血量帮别人磨血,最后被抢经营权;驻守只放战力高的不放颜值高的,人气恢复慢道馆血量回不上来。这些坑避开,道馆战进攻防守都得心应手。
