前SIE总裁称XGP会让开发商变成“工资奴隶”失去创新动力

前SIE美国总裁肖恩·莱登 (Shawn Layden) 一直都在关注游戏行业。根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解如今其对于微软Game Pass订阅服务依旧并不看好,称XGP只是让游戏开发商成为“工资奴隶”,失去创造的动力。6dJ热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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肖恩·莱登将XGP比作Spotify,称如今的音乐基本上“不值钱”了,但是音乐人依旧可以通过演唱会巡演来获得收入。不过这种情况并不适用于游戏发行。他承认XGP对于一些小型开发商具有提高曝光度的价值,但是最终这些创作者最终可能沦为“工资奴隶”,几乎没有动力为市场创造价值,因为开发者不用为了“爆火”而努力,就有一笔钱拿。6dJ热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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肖恩·莱登称任何企业服务,只要公司想,都可以通过各种财务“魔术操作”让它看起来是盈利的。只要把足够多的成本剔除出账面,就能说“看,它盈利了”。但是真正的问题是这种模式对游戏开发商健康吗?6dJ热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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肖恩·莱登的说法可能并不会获得广泛的认可,毕竟想要得到微软XGP的资金,也要入得了微软的“法眼”。开发商并不能通过XGP的资金而“不用努力了”。对于大型游戏发行商来说,其本身便拥有成熟的宣发体系,或许他们可以在新作上尝试以XGP与PS+这样的订阅服务提高曝光度扩展玩家基数,但是更可能的是由于订阅服务而导致买断制营收降低。最近的例子就是Remedy的《FBC:Firebreak》。6dJ热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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