变化灵感源自《2001太空漫游》? 伊藤裕之暗示《最终幻想9》trance系统来源

Square Enix的《最终幻想9》近日迎来了其25周年纪念。尽管没有多少关于重制版的消息,但《最终幻想9》的导演伊藤裕之在接受《Fami通》杂志采访时,通过回顾原版游戏的开发历程来纪念这一时刻。在诸多见解中,伊藤谈到了《最终幻想9》中“幻化”(Trance)系统的起源。 tk0热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

tk0热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

tk0热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

“幻化”系统是《最终幻想9》中的极限技机制。在剧情层面上,它代表着强烈的情感涌动,能暂时提升个体内在的潜能。在游戏玩法上,它是一种状态,能赋予角色提升的属性以及角色专属的特殊能力。当角色的变化计量槽充满时便会激活此状态,但该系统的运作有些难以预测且不易控制——计量槽会随着每次敌人攻击以随机的幅度增长,并且它会自动激活,无法让你将其“储存”到你认为需要的时候再使用。 tk0热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

tk0热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

tk0热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

这个系统的起源则更加神秘。当被《Fami通》问及幻化机制是如何产生的时,伊藤出人意料地提到了斯坦利·库布里克的《2001太空漫游》。他评论道:“在电影《2001太空漫游》中,当那块黑色石板——‘黑石’——出现时,猿人获得了使用工具的能力。虽然这取决于解读的角度,但我认为这描绘的并非猿人被赋予了新能力,而是描绘了他们内在固有的能力被唤醒。就好像是某种刺激激活了早已植入他们基因组中的某个程序。” tk0热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

tk0热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

tk0热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

至于这如何与《最终幻想9》联系起来,伊藤解释道:“从游戏设计的角度看,角色的‘幻化’可能代表着他们在时间、地点和命运的指引下‘进化’的一刻。在这个意义上,从开发的角度来说,你可以认为[幻化]系统是注定要诞生的东西。”尽管他的话(可能是有意)含糊其辞,但伊藤似乎暗示了《最终幻想9》的幻化系统与《2001太空漫游》之间既有概念上的联系,也存在某种“偶然性”——即该机制是在游戏开发的时间、地点和条件下自然涌现出来的。 tk0热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

tk0热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

也许你还喜欢

《生死狙击》自律守卫 解锁新型战

《生死狙击》全新英雄级战术武器——“自律守卫”上线,参与勇士

画风突变到“i次元”? 你还是我的盛

游戏观察消息,近几年,但凡提起盛大游戏,大家的脑海里都自动浮现出

乱斗嗨不停 《三国之志2》九国混战

以东汉乱世为背景,一改以往纯数据对比,战斗变得更加刺激有趣!

CF十周年火线盛典圆满谢幕:全新产品

游戏观察消息,腾讯旗下国民枪战游戏《穿越火线》(简称:CF)十周

稳当操盘手《NBA范特西》玩转球星

NBA官方授权正版篮球游戏《NBA范特西》火热开启,在新的资

支付宝小程序将全量开放 正面刚微

游戏观察消息,微信小程序在最近两年可谓风光无限,在小游戏推出后更

吃鸡品类热度不减 下半场《全军出

游戏观察消息,吃鸡品类热度从未衰减,而且还有很长的路要走。顺利进

日常挖宝乐趣多《新斗将魂》宝藏快

《新斗将魂》是一款以三国历史故事为主线的大型RPG页游,将历

抖音推出游戏官方帐号 上架腾讯网

游戏观察消息,近年来国内游戏行业的快速发展,使得各大游戏商对于流

一言不合就是干《三国群英传一统天

《三国演义》里除了精彩的国战外,最有意思的当属名将之间的1V