看见那座山了吗?外媒呼吁《上古卷轴6》加入真正的攀爬

在开放世界游戏不断进化的这十年里,“自由”这个词被反复提及,却也被不断重新定义。早在2011年,贝塞斯达就用一句“看见那座山了吗?你可以爬上去”成为了玩家间广为流传的上古卷轴6》的呼声越来越高,我们或许该认真思考一个问题——是时候兑现这个承诺了。 udK热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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以下是外媒The Gamer发布的一篇文章,作者呼吁《上古卷轴6》应引入真正意义上的“攀爬”机制,甚至像《塞尔达传说:旷野之息》那样,彻底放开探索的自由边界。 udK热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

原文如下: udK热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

杯赛的陶德身上流传着许多梗,其中之一就是“看到那座山了吗?你可以爬上去。”这个梗或者类似的说法,你肯定听过,从2011年《上古卷轴 5:天际》时代就一直存在。它经常出现在各种讨论中,就像多年来在《辐射》和《星空》中一样。 udK热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

但问题是: udK热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

《上古卷轴6》真的该让我们“爬”上那座山了。 udK热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

我不是说沿着小路走上去, udK热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

也不是说骑马爬上不可能的斜坡。 udK热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

更不是说笨拙地向后跳,直到爬上去。 udK热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

我是说,真正意义上的“攀爬”。 udK热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

攀爬在开放世界游戏中早已是标配 udK热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

早在2017年,横空出世的《塞尔达传说:旷野之息》轻松地彻底革新了开放世界游戏玩法。这类话你可能已经听过很多次了,但它其中一个最大的创新,就是让你可以攀爬任何东西。 udK热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

没错,任何东西。 udK热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

某种程度上说,让林克能抓住一块平滑的岩石板往上爬,的确有点奇怪,但这个机制带来的自由,让我们得以随心探索这个庞大的沙盒世界,简直前所未有。 udK热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

当然,像《刺客信条》系列早就以跑酷系统著称,但直到2018年的《刺客信条:奥德赛》,玩家才真正可以随意攀爬悬崖与垂直地形。2022年的《地平线:西之绝境》也比2017年的《地平线:黎明时分》引入了更自由的攀爬系统。 udK热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

《地平线:黎明时分》就在《旷野之息》发售的前几天上市,成为了“塞尔达重塑开放世界之前”的最后一个游戏。 udK热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

《旷野之息》也带来了滑翔伞系统,而这一机制后来几乎成了业界标配,出现在《原神》《芬尼克斯传说》《地平线:西之绝境》,甚至即将推出的《无火之光(Light No Fire)》……不过,我可不觉得《上古卷轴》系列会给我们滑翔伞。除非…… udK热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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是时候让《上古卷轴6》给我们更多自由了 udK热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

《上古卷轴》系列一直以来的核心就是“自由”。它致力于在广阔的奇幻世界中,让我们放飞自我,在每一寸土地中发现隐藏的秘密与地点,并可以塑造出任何我们想成为的角色。那如果我想成为一名登山者呢,陶德? udK热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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如果《上古卷轴6》能让我们随意攀爬任何东西,那将为玩家探索世界提供更多理由。原本那些“死角”空间,如今可以容纳新的秘密与任务,甚至可能让人多年后仍在挖掘。《旷野之息》的世界里藏着900个克洛格种子——我并不想在《上古卷轴6》里找900颗巴伦赞雅的宝石,但它的确说明了一点:只有在“能探索任何地方”的前提下,探索才真正有意义。 udK热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

再想象一下,如果你再次扮演一名潜行弓箭手,但这次你可以攀上城市屋顶,从暗处标记黑暗兄弟会的刺杀目标,然后从守卫够不到的地方悄然离开——是不是很酷? udK热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

如果游戏没有攀爬机制,那就等于把《上古卷轴》的进化彻底封死。从2011年到现在,这个类型已经历无数突破,从《旷野之息》到《巫师3》,从《荒野大镖客2》到《死亡搁浅2》。 udK热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

攀爬机制,是我最希望《上古卷轴6》能引入的系统。它极有可能成为整个游戏体验中最具变革意义的元素。 udK热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

当然——如果你愿意给我个滑翔伞,我也乐意收下。 udK热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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