10亿美元大作后,这家国外厂商的“小游戏”会是潜力股么?

My.Games在业内属于比较特殊的游戏厂商,除了在全球范围内为头部开发商发行游戏之外,还有着覆盖多个品类的自研爆款。比如发行时间超过10年的《War Robots》注册用户早已经超过2.7亿、累计收入超过10亿美元,由创梦天地代理的国服版本(机甲战队)迅速成为中国iOS射击游戏品类前五名。

从三方数据来看,My.Games旗下另一个收入较高的产品是塔防玩法的休闲策略游戏《Rush Royale》,该产品累计流水已超过20亿元,峰值月流水达到7000万元,最近30天的流水仍然超过3000万元。

前不久,My.Games又上线了一款名为《Castle Duels:Tower Defense TD(以下简称Castle Duels)》的塔防新品,目前下载量已经超过160万次,但商业化成绩尚处于早期阶段,不过最近30天流水收入已经提升至近500万人民币。不过,从游戏的应用商店信息来看,该产品有成为下一个爆款小游戏模型的潜力。

从玩法上看,《Castle Duels》是一款竖版塔防手游,但融入了合并、卡牌、战术战斗等玩法。在游戏里,玩家可以召唤不同角色,这些角色会随机出现在战场中,每一个回合开始之后,同样的单位可以被合并,升级为更强大的高等级角色,最终变为更强大和不可战胜的勇士。

游戏里的战斗是自动进行的,并不需要玩家操作。不过,你却可以根据不同英雄的属性和技能来组建独特的小队,正如游戏描述里所说的那样,你的每一步都是通往胜利的战略举动。例如稀有卡牌Hungry Truffle的定位就是近战,可以对面前的敌人造成272点伤害、对这些敌人释放剧毒,造成328点伤害。

第二轮战斗之后,玩家可以从三种随机出现的强化技能选择一种,以应对敌人的挑战或者增加自己的战斗优势。英雄的搭配、技能的使用,都需要玩家深思熟虑,这样才能保证最终的胜利。

除了单机PVE玩法之外,该游戏还增加了PVP模式,让玩家与其他人对战。

某种意义上,《Castle Duels》与Supercell的《皇室战争》有一些相似之处,比如角色升级、自动战斗以及战场技能释放等。该游戏目前增加了39个不同的单位,并且氛围普通到传奇几个不同的卡牌稀有度。

变现方面,该游戏选择了仅内购模式,并且特意在游戏商店的截图中标明了无广告。从三方统计来看,该游戏从7月份上线测试,目前尚处于起步阶段。

不过,令人有些疑问的是,作为一款塔防自走棋式玩法的游戏,在开局的时候增加合并玩法真的有这个必要吗?

对于打造过休闲爆款《Rush Royale》的My.Games来说,《Castle Duels》合并玩法的加入,无疑可以吸引泛用户加入,而且更容易吸引My.Games积累的休闲玩家,有望成为前者的接棒者。

但是,塔防自走棋玩法的加入,意味着《Castle Duels》还希望吸引中重度玩家,目前该游戏的RPD(平均每下载收入)为1.6美元左右,远低于中重度游戏,但在休闲产品中表现不算差。当然,还有一个原因,可能是该游戏仍处于测试阶段,随着更多的用户加入、付费玩家的重复消费,该游戏的LTV显然会逐步提升。

总的来说,作为一款竖屏操作的游戏,《Castle Duels》的合并玩法非常容易引起休闲用户的共鸣,而小队组建的策略和卡牌收集玩法,对于游戏的中长期变现是有帮助的。尽管目前游戏收入还算不上出色,但对于寻求新模型的小游戏开发者而言,仍然是可以尝试的。

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