2024韩国游戏白皮书:产值1147亿元、厂商1334家,韩网民游戏使用率再度下滑

每年上半年,全球游戏圈各个研究机构都会盘点各自市场的全年表现,密集上线研究报告。就在3月14日,韩国文化产业振兴院(KOCCA)也上线了最新的《2024韩国游戏市场白皮书》,针对2023年韩国游戏行业发展状况,带来了大量官方统计数据。

由于该白皮书内容共计超过800页,GameLook在此摘取了其中较为关键的内容进行翻译,供大部分读者了解韩国游戏市场概况。想更深度研究韩国市场情况的读者和出海从业者也可通过文末链接下载报告全文。

韩国文化产业振兴院表示,2023年韩国游戏产业规模持续增长,但增幅有小幅放缓。2023年韩国国内游戏产业销售额达22兆9642亿韩元(约合1147亿人民币),较上年增长 3.4%,其中游戏出口收入额为 83 亿 9400 万美元(约合607.5亿人民币),较上年减少 6.5%。

2023年,韩国共有游戏制作及发行公司1334家,在其中从业的人员数共51783人。而PC网吧和街机厅则分别有7773家和505家,相关从业人员数为33187人。韩国游戏业总从业人员数共计为84970人。

按照在全球的游戏产业份额来说,KOCCA认为韩国处在第四名,且是连续四年位居第四。

按照细分领域来看,2023年韩国游戏市场占比最高的平台为移动游戏(59.3%),PC游戏份额紧随其后,为25.6%。而主机游戏(4.9%)的份额在韩国并不高,甚至要小于网吧游戏(8.7%)。

在韩国游戏出海目标上,中国为韩国游戏第一大出口国,收入额占比为25.5%,按照出口数据推算,出口到中国的游戏销售额约为155亿人民币。此后的热门出海地区依次为东南亚(19.2%)、北美(14.8%)、日本(13.6%)、欧洲(10.4%)等等。与 2022 年结果相比,东南亚上升了5个百分点,而中国则减少了4.6个百分点。

韩国文化产业振兴院认为,2023年韩国游戏在全球市场的占有率为7.8%。其中PC游戏占有率为13.2%、移动游戏占有率为11.6%,主机游戏和街机游戏占有率均为1.4%。而韩国在2023年进口的游戏销售额在2.53兆韩元左右(约合126亿人民币)。

针对各个设备,韩国民众对PC的使用最为频繁,每日使用时间为工作日117分钟或周末191分钟。移动设备则为工作日95分钟或周末125分钟。主机设备为工作日57分钟或周末100分钟。

在游戏用户间,移动游戏的打开率最高,为91.7%。PC游戏、主机游戏、街机游戏则分别为53.8%、26.7%、15.1%。

针对韩国民众的采样调查显示,2022年时,有74.4%受访者称自己游玩游戏,而这一数据在2024年仅有59.9%(2023年白皮书调查为62.9%)。不难从中看出,游戏在韩国民众间的热度近年出现了逐年下滑的趋势。

原报告地址:https://www.kocca.kr/kocca/bbs/view/B0000146/2008086.do?searchCnd=&searchWrd=&cateTp1=&cateTp2=&useYn=&menuNo=204154&categorys=0&subcate=0&cateCode=&type=&instNo=0&questionTp=&ufSetting=&recovery=&option1=&option2=&year=&morePage=&qtp=&domainId=&sortCode=&pageIndex=1#

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