龙胤立志传游戏武学培养思路分享

在《龙胤立志传》里,武学培养直接关系到战力成长,但不少玩家对此感到迷茫。其实,练武不必怕学得多,想成为顶尖高手,就得敢于多习武功。

龙胤立志传游戏武学培养思路分享

龙胤立志传武学培养指南

我的培养思路偏重完美主义,和主流不太一样,仅供参考。

很多攻略没提一个关键点:想练就绝世强者,武功学得越多反而越有利。

游戏的武功经验惩罚很简单:效率 = min(100%,功夫上限 / 已学武学)。举个例子,哪怕你学了60本0级武功(上限12),当前阶段总共150本,效率也只慢5倍,并不是完全卡死。而且不同品级的武学惩罚机制独立,这意味着你多学灰色基础武功,完全不会拖累绿色、蓝色、紫色、橙色甚至红色武功的升级效率。

其次,武学除了升级效果,其他如突破、装备或使用效果,不装备时都无效。所以我们可以把武功分成两类:"堆属性"的和"上强度"的。低级武功主要是堆属性,遇到瓶颈直接突破,不用太在意加成;高级武功才是真正上阵的,突破时要追求满加成。

最后,练武不一定非得闭关。尤其是低级武学,等你自己变强了,直接下高级副本,装备低级武功,把敌人当木桩练功,这样最省时间。后期修炼的正确做法是:先学一堆堆属性的功法,然后下高级本靠宗师敌人刷经验,最后回家集体突破。

搞清楚这些,我们就能有计划地规划:①哪些级别的武学可以无脑学满;②哪些需要精挑细选;③整体培养分几个阶段;④各阶段具体目标是什么。

显然,顶级4和绝世5武功是毕业流派的关键,装备和使用效果直接影响最终战力。所以这部分不做统一规划,大家自己看未来的流派攻略就好。这篇指南只谈如何不浪费点数、不走回头路,最大化属性养成,也就是纸面战力。

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