中国真成PC主机游戏大国?《双人成行》证实中国销量突破1000万套

2021年的《双人成行》(《It Takes Two》)可谓是近两年最成功的独立游戏,游戏凭借新颖的两人合作分屏的玩法,以及优秀的微缩世界谜题设计,获得了国内外玩家的一致好评,也因此获得了2021年TGA年度游戏。

而除了口碑和奖项之外,游戏本身的销量对于一款独游来说更是大赚特赚。近日(2月27日),外媒MinnMax采访了《双人成行》开发商Hazelight工作室的创始人Josef Fares。在采访中,Josef Fares透露到《双人成行》目前的累计销量已经突破2300万份,并且其中有一半来自中国玩家。

《双人成行》制作人Josef Fares

如果从《双人成行》在PS商店和Steam商店的评论数或许能一见端倪。PS商店上《双人成行》的评价数大概为接近10万条,而游戏在Steam上的评价数则超过20万条,这能说明《双人成行》在PC上的玩家数量要远多于PS玩家。

而国内单机游戏玩家恰好很大一部分都聚集在Steam上,事实上根据Valve的Steam硬件和软件调查报告,简体中文常年与英语是玩家语言的前二名,去年8月Steam简体中文用户数量超过了英语用户数量,并且领先将近4个百分点,考虑到全球范围内使用英语的国家和使用简体中文的国家,可以说中国玩家就是Steam上占比最高的玩家。

在这种情况下《双人成行》的销量有一半来自中国就丝毫不奇怪,事实上最近几年只要是面向全球全平台发布的单机大作,中国玩家提供的销量占比都不会低。就比如2023年的TGA年度游戏《博德之门3》,按道理来说《博德之门3》作为一款味道纯正的CRPG,国内玩家受众不会那么广,但最后结果,根据游戏开发商拉瑞安工作室的发行总监去年在社交媒体上所说,《博德之门3》在国区的销量占比高达 37%。

这也进一步说明,国内单机游戏市场一点也不小,而在去年《黑神话:悟空》创下3天破1000万的销量神话以后,希望未来能够有更多优秀的国产单机作品来吃下这片广袤的国内单机游戏市场。

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