投资人谈《黑神话》:新销量会很快公布 冯骥是艺术家

近日《神话》新销量会很快公布的,他还称冯骥是艺术家。

GamesBeat询问应书岭,你们是如何跟游科建立联系的,是什么促成你们对游科的投资?应书岭称:“游科是一个才华横溢的团队,我们很荣幸与其合作。很感激能与他们合作,走过这段旅程。”

GamesBeat称《黑神话:悟空》首月就售出2000万份,它现在的销量是多少?应书岭回答称:“这个问题很难回答。我们知道大家都很好奇,我们应该很快就能提供最新的销量信息。”

GamesBeat说《黑神话:悟空》在中国获得政府支持,并获得如此多中国玩家支持,民族自豪感也油然而生。这款游戏在全球大获成功,但中国玩家的支持是一个重要原因。应书岭表示:“从我们的角度来看,在游戏推出之前,我们就确信全世界玩家都想玩一款以中国神话为题材的游戏。我们自己也是游戏玩家。我们有这种信心。但当游戏推出后,它超出了我们的预期。不仅仅在中国,在全球的成功也超出了我们的预期,我们更有信心将中国神话带到世界其他地方。”

GamesBeat又询问:“不同玩家对游戏难度有不同看法。《黑神话》的难度是否经过精心考量?是为那些技术高超的玩家设计的,还是为了让玩家更容易上手?”

应书岭回答称:“冯骥在设计这款游戏时,确实考虑到游戏易上手性,他让游戏尽可能容易上手,为尽可能多的玩家带来这种体验。但同时他也想让游戏充满乐趣。就游戏难度而言,《黑神话》与魂游有所不同。魂游难度很大,而我们想解决这个平衡问题。从玩家通关率来看,我们认为我们做到了很好的平衡。目前魂游拥有庞大粉丝群体,但我们选择了更适中的难度水平,这就是我们遵循的策略。”

GamesBeat问游科下一步计划是什么?公司想采取什么样的战略?应书岭说:“在过去六年的合作中,我们认为冯骥是一位伟大的艺术家,一位真正的艺术家,我们很欣赏他。公司整体战略依然是为尽可能多的玩家带来绝佳体验和优秀产品,这是我们坚定不移的承诺,我们的目标是为更多玩家带来更多乐趣。”

GamesBeat还说许多玩家希望能看到《黑神话》Xbox版,应书岭表示Xbox版已经在路上了。

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