Treyarch工作室的联合负责人Dan Bunting在采访中说:“回到开发《使命召唤:黑色行动4》的最初阶段,我们从未开始进行过传统战役模式的开发。我们看到了越来越多的玩家在多人模式和僵尸模式中花费了更多时间,不仅仅是游戏中,还包括游戏之外比如直播、论坛讨论等等,它产生了一个非常庞大的人群效应。所以我们觉得这次制作一种不同风格的游戏。”

本次使命召唤最新作虽然移除了单人战役模式,但是在网站上做的内容还是比较多的。
Treyarch工作室的联合负责人Dan Bunting在采访中说:“回到开发《使命召唤:黑色行动4》的最初阶段,我们从未开始进行过传统战役模式的开发。我们看到了越来越多的玩家在多人模式和僵尸模式中花费了更多时间,不仅仅是游戏中,还包括游戏之外比如直播、论坛讨论等等,它产生了一个非常庞大的人群效应。所以我们觉得这次制作一种不同风格的游戏。”

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